《鹊桥仙》二维动画创作——角色设计、故事板(上半部分)、关键张与中间张制作、上色开题报告

 2022-08-02 10:28:58

1. 研究目的与意义

本设计主要是以二维动画短片创作的方式,对宋代词人秦观的词作《鹊桥仙纤云弄巧》进行改编创作,旨在用动画去展现词中婉约蕴藉的氛围与画面,去传达出充满诗情底蕴的中国优秀文化。

文化产业作为国民经济新的增长点,不仅带动相关产业结构升级,更为国民经济发展提供了价值支撑,“中华优秀传统文化传承体系”强调要“全面加强文物和非物质文化遗产保护,推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展”。中国传统文化的活化与现代化,要于传统文化之中体会其美感,领悟其神韵,吸收其精华,故而,“古风”文化创意的提倡和推衍是为大势所趋。因此将古诗词改编为动画具有很大的优势。改编成动画需要对原作进行重新审视,将文学语言、文学形象、文字化的矛盾冲突改编成动画影视语言、动画影视形象,并将其戏剧化,将原本是文字的古诗词以视觉效果呈现出来。这种改编有利于吸引成年观众群体对动画的关注,从而改编中国动画普遍低龄化的局面,推动中国动画及动画产业的发展。同时因为中国正进入一个浅阅读的时代,或者说是读图时代,当下年轻人已经习惯用形象代替思考,习惯于快餐式的漫画、网络文学与影视作品。将古诗词这样的文学作品以动画的形式展现出来更符合当下年轻一代的读图习惯,因此有利于优秀文化的传承。

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2. 研究内容和预期目标

一. 项目内容

基于古词《鹊桥仙纤云弄巧》的内容描写以及其写作背景,进行故事的改编;并结合现代设计审美需求,最终以二维动画的形式呈现出来,传达出中国古诗词的古典韵味。研究内容主要涵盖以下几个方面:

1.对二维动画的深入探究。通过对二维动画现状以及发展的进行探讨,了解本设计的发展概况以及存在的问题。

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3. 国内外研究现状

1.国内外研究现状

国内现状:中国国内动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国的动漫发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。

60年代后期以来,世界各国对动漫的兴趣并迅猛的发展,以美国,日本为首的动漫强国正在以惊人的速度崛起着,80年代后期中国动漫产业也迎来了一种全新的发展模式,即软服务外包。为了节约制作成本纷纷把制作环节交给中国做,著名的动画片《花木兰》即是取之中国又是来自中国,这种发展模式使中国动漫一直面临着一个难堪的剥论,逐渐的失去了自我创新的意识和能力,一方面国内动漫企业大部分是外国动漫的加工产,为美日动漫做加工制做而得以存活,原创动漫生产极为的薄弱,另一方面对的国内广阔的动漫消费市场被日美动漫占领着,包括影视播出市场,音像市场,以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,因而中国动漫失去了原因的竞争能力,这种状态一直延续到21世纪的开始才慢慢的被打破。现在由于网络动画的兴起,中国的动漫也渐渐开始有了活力,未来潜力无限。例如今年上映的二维动画电影《罗小黑战记》,在国内国外收获了一片好评,令人欣慰。

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4. 计划与进度安排

研究计划:

第一阶段(2022.11.15~12.31 )

确定故事的剧本及人物形象,并根据剧本创作详细分镜;

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5. 参考文献

[1]丁丽华;从“中国唱诗班”的成功来看“古风”文化创意[j];北方文学;2018年20期

[2]刘辉;诗乐一体 相得益彰[j];甘肃教育;2014年17期

[3]诗乐一体 声情并茂 古典诗词自学录音带问世[j];中学语文;1985年05期

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