《王者荣耀》游戏MOD原画及CG动画创作——角色、场景设计与CG动画开题报告

 2022-07-19 09:59:01

1. 研究目的与意义

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手游,游戏是dota类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行对战,还可参与游戏的冒险模式进行闯关,在满足条件后可参加游戏的年度排位赛,此游戏深受广大玩家喜爱。所以我们两个人将对《王者荣耀》手游进行一种延续,或是另一种诠释,来更大范围的完善此款手游。以原本《王者荣耀》为基础,对游戏角色及场景进行延续性设计,追求与原本游戏中的人物和场景的设计有异曲同工之妙,既保留原游戏中的风格,又对人物和场景进行创新。大体上分为两个部分:一个是对人物角色和场景的再创作,我们将选取不同朝代不同故事中的人物加以描绘,将中国古代服饰元素融会贯通进去;另一个则是对我们创作的角色和场景做一个二分钟的CG动画创作,进入特效、镜头,使所创作的人物与角色生动形象具体的呈现在我们眼前,吸引人眼球。

2. 研究内容和预期目标

1.游戏策划。(包括故事背景、角色及场景描述,不少于1000字。)2.游戏logo设计。(具有创新性、吸引力。)3.角色和场景原画。(双人组:游戏角色12个和场景设定12个,要求绘制三视图,角色设计形象生动,

具有创造力,场景设计富有想象力。)4.角色插画。(双人组:12张含背景,所有插画中出现的角色动态及场景角度不得与原画重复,人物与

场景有据可寻。)5.游戏海报。(4张,要求展现游戏中多位角色,含背景和logo。)6.游戏cg动画。(以设计的角色和场景为基本元素,制作一部不少于120秒的游戏动画,可以是宣传片、

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3. 国内外研究现状

如今外国游戏已经在中国市场占很重要的地位,使得中国的文化环境逐渐改变,民族文化已经不能吸引玩家,尤其近年来屡屡的事件和媒体舆论的影响,已经让网络游戏成为大众眼中毒害青少年的精神毒品。而宣传中国传统文化,引导青少年健康游戏、快乐游戏应该是每个游戏工作者的责任和义务。中国游戏行业起步相对国外较晚。1990年10月,《轩辕剑》的初代在台湾成功发行。1995年,大宇制作了中文武侠游戏《仙剑奇侠传》。这些游戏一经推出便受到玩家大力欢迎,以其浓郁的中国风情与独到设计风格被奉为经典之作。目前,中国游戏产业已经成为新的经济增长点,作为六大支柱产业之一,极大地刺激了中国经济的增长。正是因为形成了如此庞大的产业经济和用户群体,那么对游戏设计行业的规范和合理化的引导是必不可少的。游戏界面设计是美和技术的结合,游戏已经被越来越多的人承认是一种艺术形式,其最明显的特点是游戏开始结合了音乐、绘画、文学这三类艺术形式。随着近年来游戏产业的高速发展,游戏的普及和受众面越来越广,其相应的产业制作流程也渐渐被公众认知。游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,原画师薪资水平也相对较高。在国外原画行业已有数十年的发展,国内原画职业起步较晚,这几年才在国内受到追捧,未来5-10年国内原画产业仍然有巨大的发展空间。游戏中的MOD原画设计,通常是在原有的游戏风格基础上,衍生出新的游戏角色、游戏场景等。而《王者荣耀》这款游戏本身类似于一款国外游戏《英雄联盟》的手机版,它本身的原画设计就有借鉴于《英雄联盟》,所以MOD的新角色以及场景能否更适合在手机这类移动设备上传达视觉效果也是一个关键.当然另类模式的发展需要我们大家一起努力去实现,一步步壮大,这当中也需要借鉴国外一些优秀的案例,比如《半条命》的MOD《反恐精英》与《胜利之日》,都是非常优秀的,值得我们探索与学习。

4. 计划与进度安排

1.确定选题、完成上传网上审核。 (2022年11月7-21日)2.完成毕业设计构思方案,游戏策划。 (2022年11月21-30日)3.完成开题报告,制定游戏方案,搜集资料、调研、完成毕业设计初步方案设计, 人物和场景的初稿。 (2022年12月1日-2022年1月16日)4.完成游戏人物原画和场景的精细加工。 (2022年2月-2022年3月)5.完成游戏插画及海报的设计与制作。 (2022年4月1-20日)6.完成游戏CG动画的设计与制作。 (2022年4月21日-2022年5月2日)

5. 参考文献

1.沈从文,《中国古代服饰研究》[M].上海:上海书店出版社,2011年2.楼庆西,《中国古代建筑装饰》[M] .北京:清华大学出版社,2011年4月3.陈惟,《CG插画创作》[M].北京:京华出版社,2012年 4.郑准浩,《Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)》[M].北京:人民邮电出版社,2013年 5.李洪波,《技艺非凡Photoshop游戏插画创作大揭秘》[M].北京:清华大学出版社,2012年 6.乔治伯里曼,《伯里曼人体结构绘画教学》[M] .广西:广西美术出版社,2016年1月 7.武立杰,《动画场景设计》[M] .北京:中国青年出版社,2010年2月 8.奥博斯科编辑部,《配色原理设计》[M] .北京:中国青年出版社,2009年6月

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