《黑暗森林理论》——后期特效设计开题报告

 2022-07-14 14:17:07

1. 研究目的与意义

选题理由:相信许多人都看过《三体》系列的书籍,我便是其中的一员。

在阅读的过程中我被其深深的吸引了,尤其是《三体Ⅱ黑暗森林》其中的黑暗森林法则,宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。

在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:[1]三维角色、场景的设计表现[2]三维角色、场景建模的表现形式[3]三维角色、场景建模的技能应用[4]人物角色的绑定及其权重[5]人物的动作调节[6]灯光的设计[7]后期的渲染和音乐合成拟解决的关键问题:[1]人物、场景建模[2]人物、场景贴图的绘制[3]拆分UV[4]人物骨骼权重和绑定[5]运动动作调节 [6]后期的灯光、特效[7]后期渲染和音乐合成

3. 国内外研究现状

动画研究开始于20世纪初期,早期的大部分研究不是停留在对单一动画文本、动画现象进行赏析或介绍性的点评上, 就是直接显现为动画制作者的创作笔记与心得, 还有就是对动画制作中的技术进行探讨。

真正从学理上对动画做出关注的却是20世纪60年代以后的事情。

而作为世界动画片的一部分,中国动画也曾经有过自己的辉煌,并且在当时世界动画有着#8220;中国学派#8221;之美誉。

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4. 计划与进度安排

实施计划:[1]前期我们先把研究课题确定[2]成立动画小组,确定各自的分工[3]通过小组讨论确定人物、场景[4]中期首先我们进行原画、动画分镜的设计[5]其次进行人物场景建模[6]进行调整材质[7]再进行人物动作调节[8]后期进行灯光测试[9]后期组员间相互进行对作品的调整[10]各种后期合成、渲染

5. 参考文献

[1]《三体II 黑暗森林》[M]重庆:重庆出版社,2008-05[2]费米悖论[S],1950[3]水墨在水中扩散视频[4]《阿凡达》 电影 [CP/OL]詹姆斯#183; 卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品,2009-12[5]《彗星来的那一夜》电影 [CP/OL]制片人:Lene Bausager,Metrodome Distribution(UK)发行,2014-09[6]《黑暗森林理论》{M}重庆:重庆出版社,2008-05[7]绝地求生-大逃杀游戏 Bluehole公司制作,Bluehole公司发行,2017-12[8]《大逃杀》电影 [CP/OL]日本东映映画制作,东映映画发行,2000-12[9]《饥饿游戏》电影 [CP/OL]加里#183;罗斯执导,狮门影业发行,2012-6[10]《贝尔科实验》电影 [CP/OL]克瑞格#183;麦克林恩执导,2016-9[11]《时间的形状》{M}北京:新星出版社,2012-1[12]《迷雾》电影 [CP/OL]弗兰克#183;达拉邦特自编自导,Prorom Media-Trade 次元影业米高梅发行,2007-11[13]《时间简史》{M}湖南:湖南科学技术出版社,1988[14]《异次元杀阵》电影 [CP/OL]文森佐#183;纳塔利执导,Trimark Pictures发行,1997[15]《果壳中的宇宙》{M}湖南:湖南科学技术出版社,2002-2[16]《超弦理论》{S},1968[17]《黑洞简史》{M}湖南:湖南科学技术出版社,2016-8[18]《明日边缘》电影 [CP/OL]道格#183;里曼执导,华纳兄弟电影公司发行,2014-6[19]《鲁滨逊漂流记》{M}1719年4月25日[20]《空间简史》{M}光明日报出版社,2012-9

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