1. 研究目的与意义
选题理由:#8220;时空#8221;一直以来都是最神秘的东西,看不见也摸不着。
自电影出现以来,大量和时间空间相关的电影、小说等艺术形式相继兴起。
霍金,作为地球上最伟大的科学家之一,先后出版了《时间简史》、《黑洞、婴儿宇宙及其他》、《果壳中的宇宙》等通俗易懂又给人类带来巨大震撼的著作。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:1、三维角色建模的技法2、三维角色建模的表现形式3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、材质制作7、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、贴图的绘制3、分uv4、人物的权重及绑定5、动作调节 6、后期的灯光7、后期渲染和合成
3. 国内外研究现状
美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向,经过近百年的长期发展,形成了鲜明的特点:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注重细节的刻画;角色生动有趣,音乐优美动听,引人入胜,多以大团圆结局;人物造型设计规范,形象优美,迎合了广大观众的心理需求;动物形象为追求拟人化,大多作了大幅度的夸张效果,这种处理模式被世界各国动画业广泛借鉴。
美国动画善于塑造典型形象,从米老鼠到菲力克斯猫,再到兔八哥、戴飞鸭等等,为世界动画艺术创造了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的动画明星,这些形象为全世界观众所熟知,21世纪,美国动画大量运用数学技术,影院片画面更超逼真,拟人动画技术更加完善,效果更加完美,如2008年美国梦工厂公司推出的动画片《功夫熊猫》在全世界引起了新的动画技术浪潮。
中国虽然在发展初期相对落后于国外技术,但随着时代的发展,中国的三维动画产业正在飞速发展涌现出了一大批优秀的动画,如《秦时明月》、《端脑》等,中国动画产业也已经在经济发展中占重要的地位,而中国的三维技术也已经有重大突破,动画电影《爵迹》便是熟练运用动作捕捉技术的典范。
4. 计划与进度安排
实施计划:1、在前期我们先把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、通过小组讨论确定人物、场景4、中期某组员进行原画的设计5、某组员进行分镜6、开始由模型进行设计7、进行调整材质8、由组员调节动画9、后期进行灯光测试10、后期组员间相互进行对作品的调整11、各种后期合成、渲染
5. 参考文献
1.《三体II 黑暗森林》{M}重庆:重庆出版社,2008-05 2.费米悖论{S},1950 3.水墨在水中扩散视频 4.《阿凡达》 电影 制作人:詹姆斯#8226; 卡梅隆,二十世纪福克斯出品,2009-12 5.《彗星来的那一夜》电影 制片人:Lene Bausager,Metrodome Distribution(UK)发行,2014-09 6.《黑暗森林理论》{M}重庆:重庆出版社,2008-05 7.绝地求生-大逃杀游戏 制作:Bluehole公司,Bluehole公司发行,2017-12 8.《大逃杀》电影 制作:日本东映映画,东映映画发行,2000-12 9.《饥饿游戏》电影 加里#8226;罗斯执导,狮门影业发行,2012-6 10.《贝尔科实验》电影 克瑞格#8226;麦克林恩执导,2016-9 11.《时间的形状》{M}北京:新星出版社,2012-1 12.《迷雾》电影 弗兰克#8226;达拉邦特自编自导,Prorom Media-Trade 次元影业 米高梅发行,2007-11 13.《时间简史》{M}湖南:湖南科学技术出版社,1988 14.《异次元杀阵》电影 文森佐#8226;纳塔利执导,Trimark Pictures发行,1997 15.《果壳中的宇宙》{M}湖南:湖南科学技术出版社,2002-2 16.《超弦理论》{S},1968 17.《黑洞简史》{M}湖南:湖南科学技术出版社,2016-8 18.《明日边缘》电影 道格#8226;里曼执导,华纳兄弟电影公司发行,2014-6 19.《鲁滨逊漂流记》{M}1719年4月25日 20.《空间简史》{M}光明日报出版社,2012-9
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