《那一年的我》二维动画创作——剧本、角色设计以及后期设计制作开题报告

 2022-07-13 22:06:53

1. 研究目的与意义

选题理由:高三时期是人生中难忘的一年,这一年我们经历了世界上最残酷的选拔考试,这一年我们披星戴月,迎着朝霞,踏着月辉。

在一次又一次考试中不断进步,在一次又一次失败中总结经验。

那一年的我所经历的一切,我都想用动画的形式表达出来。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:1、二维角色的表现形式2、二维角色的技法3、二维角色的创作技巧4、角色的动作5、色彩的搭配调节6、灯光的设计7、后期的合成拟解决的关键问题:1、人物形象2、场景3、颜色的搭配4、人物的表情5、动作调节 6、后期的配音7、后期字幕合成

3. 国内外研究现状

目前我国的动画受众群比较有针对性,主要为儿童,如零几年的《喜羊羊与灰太狼》和正在热播的《熊出没》,主要受众群为孩子,其商业性质更强些。

众所周知国外现今动画做得比较好的是美国的迪士尼、梦工厂,现在我国也出现了各种优异的动画片,例如《大鱼海棠》、《大圣归来》等,虽然相对于国外在技术和艺术层面行仍有一定的差距,但是21世纪的中国动画需要用时间证明和政府的支持,以及国内动画人的努力,只有这样我国动画才会得到飞跃性的提升。

4. 计划与进度安排

实施计划:1、先把课题确定好2、确立分工3、确定人物、场景4、中期进行原画的设计5、分镜6、进行设计7、调整主色调8、调节动画9、后期进行上色10、作品的调整11、后期合成

5. 参考文献

[1] 《cinema4d完全学习手册》tvart出品[2]maya建模,钟晓敏,史文萱,王晓晴著。

清华大学出版社。

[3] 王瑶.《3ds max角色骨骼动画高级应用技法》[m].北京:北京希望电子出版社,2009年.[4]赵小波.《欧洲动画产业发展模式研究》[m].杭州:浙江大学出版社,2009年.[5]袁晓黎.《动画场景基础教程》[m].南京:南京大学出版社,2006年.火星时代.《maya白金手册4渲染》[m].北京:人民邮电出版社,2011年.[6]马华.《动画影片分析》[m].北京:京华出版社,2010年. [7]王毅敏.《计算机动画制作与技术》[m]. 北京:清华大学出版社,2010年.[8]余为政.《动画笔记》[m]. 北京:海洋出版社,2009年.

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