《冰与火》二维动画创作——场景设计及动画制作开题报告

 2022-07-13 22:06:52

1. 研究目的与意义

冰与火,顾名思义,水火不容,相互冲突,因此本课题的重点是人物与情节发展之间的冲突,因为我和组员刘巧都很喜欢看《冰与火之歌》这部魔幻电视剧,剧中大量的描绘了各方势力的相互冲突和斗争,对立鲜明,在改变复杂人物形象的过程中存在着明显的矛盾,很适合这次的选题#8220;冰与火#8221;。因此我们打算参考冰与火之歌的壮阔场景,势力的对立冲突,凸显出人物之间的矛盾。而画风则参考动画片《瑞克和莫蒂》,简单却新奇。而人物设计方面则是参考《史密斯夫妇》。在开展工作的过程中,我们将进行大量的信息收集和工作参考工作。 无论是国内还是国外,这一举措都将增强我们欣赏作品和知识的能力,并帮助我们创作作品和未来的专业发展,一旦完成作品,我们将在网络上与您分享作品,同时最重要的 事情是听取大家的意见,方便对我们工作的修改和提高,对我们也是很大的帮助。

2. 研究内容和预期目标

1、设计角色的形体,包括头部、身躯和上下肢体,人物动态生动形象,自然流畅,富有张力,吸引人眼球。

2、设计角色的关键动作,体现角色的性格和特征。

3、设计富有创造力,内容丰富多彩,渲染气氛,具有延展性的场景。

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3. 国内外研究现状

在科技飞速发展的时代,二维动画的发展正逐渐呈现出高效性、高回报的时代潮流,崇尚高效率、低成本。无纸化二维动画技术的出现,使得二维动画的发展成为可能。目前,在欧美、日本乃至中国,无纸化动画技术的应用越来越广泛。它为二维动画的创作提供了一个新的发展空间,同时也注入了新的创作活力!开发一个2 d动画的21世纪,我们应该首先意识到不能取代的二维动画,认识到二维动画作为一种独特的艺术形式,它不应该死也不会死,会继续存在和发展,属于2 d动画独特优势的极限。面对二维动画与三维动画之间的关系,它既是竞争的又是相互依存的。不要故意一边,为了防止另一方,如本文的开头,我们不应该忽视每一项技术创新,承认3 d技术的优越性,同时也深深意识到,没有基于2 d绘图艺术3 d动画不会玩得更好,而不是3 d技术创新,动画产业仍将停滞不前。我们应该更好地利用这两种技术,不要放弃艺术基础,继续学习新的数字技术,把工作提高到一个新的水平,创造出更先进的优秀作品。

4. 计划与进度安排

2022年10月30日至2022年11月19日,确定选题,完成上传网上审核 2022年11月20日至2022年11月30日,完成毕业设计构思和开题 2022年12月1日至2022年1月14日,完成开题报告,制定脚本,查阅相关资料,设定人物角色。 2022年1月23日至2022年4月6日,完成人物设计和二维动画制作 2022年4月6日,返校报到把毕业设计初稿交指导老师审阅指导。 2022年4月6日到2022年5月28日。毕业设计完成、毕业答辩及毕业设计展。

5. 参考文献

[1]武立杰.动画场景设计[m].北京:中国青年出版社,2012-02-01

[2]吕忻.浅谈二维动画创作中场景设计的运用[j].艺术科技,2013.26(3).12-12

[3]王筱竹. 动画造型设计与动画场景设计[m]. 北京:清华大学出版社,,2006.

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