概念动画《鲲鹏》的设计与制作(二)开题报告

 2022-05-24 21:18:54

1. 研究目的与意义

研究背景

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。而动画细分又可以分为二维动画、三维动画、以及定格动画,每种动画形式都有不用的制作方法。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

本动画片《鲲鹏》采用三维的创作方式进行制作,因为制作周期和技术问题想要达到非常的好的效果,是

①前期创意:认真了解和分析各类优秀动画短片的基础上,结合高校学生自身知识结构特征和创作能力,充分调动思维,完成短片主题创意、剧本构思、人物设计、分镜设计等任务;

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1、观看相关的动画短片素材,参考各个优秀的短片,学习其设计风格和制作技巧,运用到我们的短片中。

2、前期进行资料、以及思路的梳理,完成动画大的剧本。

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4. 参考文献

[1](英)威廉姆斯.原动画基础教程——动画人的生存手册[m].邓晓娥译.北京:中国青年出版社,2006.

[2](意)克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程[m].赵嫣等译.北京:中国青年出版社,2007.

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5. 计划与进度安排

(1)2022年12月21日 ——2022年12月25日:指导教师下达任务书。

(2)2022年12月28日——2022年1月15日: 毕业设计前期创作。

(3)2022年2月22日——2022年2月26日: 学生提交开题报告和外文翻译。

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