1. 研究目的与意义
背景 近年来,动画行业软件技术不断提升,企业的制作需求也在不断增加,二维动画设计作为领域内广受欢迎的一种类型,它的发展前景受到人们的关注。同时二维动画其独特的表现形式和画面效果,使其拥有大片的受众人群。
目的 选择手绘二维动画短片制作毕业设计,这是我的阶段目标
意义 对我大学四年学习二维动画的肯定。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容
短片制作的角度来说,二维动画比三维动画更具优势,二维在确立基本格调之后,就可以直接上手,同时只要绘画水平达标动画制作流程也相较三维更加顺手,并且二维可以随意的夸张透视不受物理引擎限制,用色方面也可以更自然和统一,这是短片主要的研究内容
预期目标:以本片使用传统二维赛璐璐动画方式制作,期望借自己的手去表现出二维动画拥有的魅力3. 研究的方法与步骤
动画制作主要由二维动画制作系统 csp和retas两个软件进行,通过传统的动画制作流程 首先确立场景背景 然后绘制原画 卡时间建立摄影表,添加色线,上色 合成。工作目标十分明确。csp是一个优秀的动画制作软件,对于个人动画制作来说各个功能上都十分方便,因为他不仅可以制作动画,同时也是一个插画软件,相比retas在绘制原画时,他的种种功能,能够帮助我更加轻松效率的完成作画。不过又因为自由相比retas他又少了一些严谨性,并且retas有着世界上最优秀的上色模块,用retas完成导出的动画非常的工整,没有漏洞。所以我选择retas和csp两个软件一起制作。
4. 参考文献
1.百度百科2. 知乎
2.聂欣如 动画概论 复旦大学出版社 2006.4.李停战,周炜.数字影视剪辑艺术教程.中国传媒大学出版社,2010.
5曹金元,徐志,周庆儒.after effects cs4影视特效风暴,2009.
5. 计划与进度安排
2022.8-2022-10 设计初期,场景人设
2022.10-2022.1 原画绘制
2022.1-2022.2 上色
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