1. 研究目的与意义
研究背景:早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。
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2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:故事梗概:本动画短片讲述制作定格动画的故事,动画里实现角色之间的动作互动,表现出水果与木乃伊之间的追逐与打斗,最终以现实拍摄动画中的人物结尾,充满趣味。
文字剧本:首先,画面出现一双手打板开始,慢慢退出画面,出现一个场景,拉开了整部动画的序幕。
故事开端于一个黑板上,西红柿,香蕉,梨子等被木乃伊追逐,进入新的场景。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:1、观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。
参考各个优秀的影片,学习精彩的定格动画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面的效果中。
2、前期准备人设,场景草稿,定格动画制作材料,拍摄软件以支撑动画的运作。
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4. 参考文献
1、司徒宁 司徒忻。
动画运动规律。
南京:南京师范大学出版社,2009-52、冯文 孙立军。
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5. 计划与进度安排
1、撰写并提交开题报告、文献综述、外文翻译。
(3月中旬以前完成)2、制定设计方案提纲。
(3月下旬以前完成)3、短片拍摄前期准备与中期期制作。
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