《曹操夜闯华容道》动画交互创作开题报告

 2022-03-04 20:53:29

1. 研究目的与意义

研究背景:

近几年来,android,ios以及web网页游戏发展迅猛,已然成为带动游戏行业发展的新动力。但遗憾的是,现在很多游戏都属于宣传攻势大于内容品质的平庸之作。面对这种局面,3d游戏成为独辟蹊径的选择。但传统的3d游戏开发有门槛高,成本高的问题,很多小公司难以切入。而unity3d引擎的出现大大改善了这一情况。

unity3d是由unity technologies开发的一款可以方便地开发3d游戏,建筑可视化,实时交互动画的3d引擎。通过unity3d能方便地创造高质量的3d游戏和非常真实的视觉效果,还降低了开发3d游戏的门槛与成本。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究怎么样统筹兼顾整个动画交互游戏的运行制作,完成动画交互游戏的毕业设计,并且找到游戏与动画如何拼接结合来达到增强游戏效果,提升绘画能力和软件的运用能力。学习并运用游戏开发引擎制作游戏动画的技术。熟练掌握运用游戏开发软件,从而达成最终的效果,熟练掌握剪辑软件并带入自己的想法完成动画的合成。

在完成整个毕业设计后,预计达到良好培训锻炼动画导演的技能与素质,学会整体把握二维动画交互游戏制作。达到动画与游戏良好的结合效果,模拟游戏画面与动画的转换。

3. 研究的方法与步骤

文献研究法:

通过调查文献以及网络资料来寻找相关信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。

个案研究法:

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4. 参考文献

[1] 鲁德才.《论三国演义的情节提炼对人物刻画的意义》 [j] .《社会科学研究》1983年第4期

[2]罗贯中.《三国演义》.[m].北京:中华书局

[3]曲径,王伟.《三国人物古今谈》(上)[m]》.辽宁出版社,2003年5月第一版

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5. 计划与进度安排

[1]2022.2.20 - 2022.2.25 开题报告的撰写和完成

[2]2022.2.26 - 2022.3.05 指导老师完成开题报告的审核

[3]2022.3.06 - 2022.4.30 在老师的指导下完成毕业设计作品

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