1. 研究目的与意义
本次毕业设计,我想通过对二维动画短片《邂逅》的制作来了解二维动画的流程,并且希望对制作软件有更深一步的了解。研究背景:
二维动画短片作为学习动画的创作基础,检验影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。在当今中国,动画产业正在慢慢的崛起。随着近几年的发展,中国动画正逐渐被更多的国人认可,并且正在慢慢走向世界。在当今中国动画发展中,虽然三维市场异常广阔,不管是电视电影还是动画随处可见雄伟的模型,酷炫的特效…但是在国内,三维动画的制作却各种不尽人意,而二维动画的发展却相较之更加成熟一些。并且,二维动画作为一种独特的艺术形式,它的灵动与美是不可取代的。很多时候,过多的电脑炫技反而会让动画失去了原先的本真。
我们这次所要制作的二维动画短片的故事背景为苏州地铁站,这对我们场景的绘制提供了很大的方便。短片主要运用逐帧绘制的传统二维动画制作方法,采用较写实的画风来叙述故事。同样,我们也希望尝试一些比较小清新的画风来表现江南的本土气息和风格。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:本次毕业设计主要研究内容分别有二维动画流程、软件的应用、动画运动规律、场景与人物的统一、角色刻画、后期特效、音乐音响的制作。
对于我们来说,首先最困难的一点便是动画的运动规律。运动规律是动画最基础的核心,运动是否符合常理,动作时间速度的控制,细微表情的刻画,口型是否与台词相匹配...这些都需要强大的绘画基础,持之以恒的练习并且对于生活处处的细微观察。但是对于我们日常练习不多且绘画功底一般的人来说,想要在短时间内制作出精良的动画短片,那么阅读相关书籍并进行大量的素材收集是必须的。我们会在各个动画片中留意需要的动作,并且必要时会用拍摄的手法来进行动作采集。我们希望通过这次毕设,能更加深入地了解动画的运动规律。
其次,对于我们这次制作来说,场景与人物的统一也是一个挑战。由于我是主要负责人设的,袁昀负责场景绘制。那么人物在场景中的运动需要协调,那么我们的画风至少要保持一致。并且,在不同角度的人物运动,人物走位,场景也会随之变化,人物透视和场景透视要保持一致,这一点要做好我觉得还是需要做许多的研究和尝试。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:1.与组员和导师讨论并确定选题,完成脚本。
2.进行资料的收集与整理,学习各种不同的美术风格,完成自己的人物、场景、道具的设定。
3.研究分镜稿绘制技巧后开始绘制分镜,并制作动态分镜来查看预期效果,随后进行调整。
4. 参考文献
[1]刘宇.江山三侠——flash短片轻松学[m] 电子工业出版社,2010.4[2](美)皮特斯. flash actionscript 3.0 动画教程[m] 人民邮电出版社, 2008.4
[3]段林杰.动画后期制作[m]北京:高等教育出版社,2005.
[4]动画后期编辑与合成.孙立军.李晓彬[m]北京:京华出版社,2010.
5. 计划与进度安排
[1] 16-17学年第一学期第16周前:下达任务书[2] 16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告
[3] 16-17学年第二学期第2周前:指导教师完成开题报告审核
[4] 16-17学年第二学期第3周——第10周:教师指导学生完成毕业设计作品
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