动画短片《邂逅》(二)开题报告

 2022-03-04 20:52:44

1. 研究目的与意义

研究背景:

现在国内许多国漫崛起,相对的动画也随之变得越来越多,许多奇思妙想,情节古怪,故事性足,画面感好的故事和漫画也渐渐的变成动画被制作出来,现在的国漫也不仅仅只是小学生看的故事了,而其中也不止都是以三维画面为主的奇幻科技动画,二维的动画制作也渐渐的得到了成熟的发展。随着各行各业,社会文明的发展,现在城市的现代化发展也逐步的加快,逐渐被快节奏的生活充斥,悠闲享受的慢节奏和水乡的古典风味都要渐渐的淡出了我们的生活。而城市化的背景和逐渐要被取代的水乡风光给了我们灵感,以苏州,乌镇,西塘的水乡风景和城市化的高楼,科技相结合,在平凡生活中又糅杂了中国古典的玄幻色彩。

我们组的这次作品,就是以江南水乡的风光和城市化的建设相互交结,以苏州地铁站为场所,融汇入一点玄幻色彩制作的一部贴近苏州本土风貌的二维动画短片。

研究目的:

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2. 研究内容和预期目标

主要研究:

前期制作的理念是想描述一个地铁站发生的故事,将生活中的场景加入于所制作的动画之中,后来又想加入一些有着中国传统特色,本地特色味道的设计在里面,又想描述出警示生活中随着城市发展建设,水乡美景逐渐的被代替掩盖的寓意,于是想将有着传统特色的水乡风采和象征着现代气息的都市化建筑结合起来,以一个都市男子和带有点玄幻色彩的画中女子的相遇来展开故事,并融合这些成分来研究制作这部动画短片。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.前期确定选题斟酌标题名字,然后收集资料,去实地拍摄照片,并上网整理水乡风景照片学和衣物设定图片,搜索短片制作流程,并修改剧本和台词。

2.观看大量的电影及动画作品,从中截取人物动作、美术风格、故事表现手法、场景设计等,并结合之收集的水乡建筑服饰等风格为角色场景道具的设定做准备。

3.完成剧本、角色、场景、道具的设定后,确认分镜状态无误。

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4. 参考文献

参考文献:

[1] 美国迪斯尼动画研究,孙立军,马华 - 京华出版社 – 2010

[2] 动画场景设计. 韩笑 北京:京华出版社,2010.

[3] 张会军.电影摄影画面创作.第1版.中国电影出版社,1998.

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5. 计划与进度安排

[1]2022年12月15日-2022年12月19日:下达任务书

[2] 2022年2月22日-2022年2月24日:学生提交开题报告

[3] 2022年2月24日-2022年2月28日:指导教师完成开题报告审核

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