1. 研究目的与意义
一:研究的背景
从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了它将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。
二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。
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2. 研究内容和预期目标
研究的内容:
剖析二维动画《短暂和平》的设计制作。
以独立制作二维动画短片《短暂和平》为例,熟悉动画制作流程,解决动画制作中出现的各种问题。
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3. 研究的方法与步骤
拟采用的步骤和方法:
我们小组打算严格按照二维动画的制作流程
前期工作:首先制作了工作流程表,写了企划书。然后是确定题材,撰写剧本。将文字剧本画成动画分镜。
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4. 参考文献
盛维娜:《市场需求视角下二维动画与三维动画的关系研究》,河北:价值工程,2012年第8期
焚水.影视动画短片制作基础.北京:海洋出版社,2005.仍第116页
韩笑.影视动画场景设计.北京:海洋出版社,2加6.00第1页
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5. 计划与进度安排
[1] 16-17学年第一学期第16周前:下达任务书
[2] 16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告
[3] 16-17学年第二学期第2周前:指导教师完成开题报告审核
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