天道酬勤(二)开题报告

 2022-03-04 20:21:41

1. 研究目的与意义

一、起源于1907年,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的,这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。代表作品有《曹冲称象》、《阿凡提》等。

二 、国内动画作品数量与国外相比并不逊色,在动画分类上有幽默讽刺,科幻教育等类别。而国内主要致力于寓言故事与教育类的动画,与国外比显然少了一些有想象力的,少了一些真正从看动画片的对象角度的作品,尤其是能够从故事上充分激发孩子的创造性。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:主要研究怎么样统筹兼顾整个动画的运行制作,完成定格动画毕业设计,

故事梗概:本片讲述了一个酷爱篮球的少年(手工制作的人物),由于对美国篮球文化的影响,使得少年对篮球是十分喜爱,但是由于身体条件的瘦弱,跟伙伴们打篮球的时候总被欺负,由于自己的篮球技术比较差,总是得不到伙伴的认可,内心也是比较自卑,偶然的一次看到了自己的偶像的自传,知道到了球星都是通过自己不断的努力和坚韧的意志来一步一步得到的成功,少年颇受感动,自己也暗下决心,果不其然少年每天都在锻炼一步一步慢慢的时间久了,获得了效果内心也久违的开心,再一次跟以前那些伙伴打球的时候展现出了高超的球技,那些朋友对他刮目相看,少年得到了认可的故事。注:动画短片中角色还有场景都是我们手工制作。

预期目标:在完成整个毕业设计后,预计达到良好培训锻炼动画导演的技能与素质,学会整体把握定格动画制作。通过结合其他类型动画的制作,完整地表达出故事内容。

3. 研究的方法与步骤

调查研究法:

通过调查相关漫画文献以及网络影片资料来寻找相关信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。

个案研究法:

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4. 参考文献

1.《动画概论》 中国青年出版社,莫琳.弗尼斯著 李梁译

2.《无纸动画实训》中国人民大学出版社,主编项建华

3.《影视艺术基础》苏州大学出版社,邵雯艳著

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5. 计划与进度安排

[1]2022.12.26 - 2022.2.25开题报告的撰写及前期创意

[2]2022.2.26 - 2022.3.4 前期创意完成

[3]2022.3.5 - 2022.3.25动画的初步制作

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