1. 研究目的与意义
研究背景:
早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。
动画是一门幻想艺术,更易直观表现和抒发感情,扩展人类的想象力和创造力。许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,就是动画。
2. 研究内容和预期目标
1了解动画的制作流程 2撰写故事脚本 3收集资料,确定短片风格4进行人物、色彩设定 5绘制分镜头6进行动画绘制,后期配音等制作,并输出成片。制作过程中需熟练掌握并应用flash、AE、PS/SAI等软件,并深入了解运动规律,人物设计、分镜等绘制技巧。
3. 研究的方法与步骤
1了解动画的制作流程 2撰写故事脚本 3收集资料,确定短片风格4进行人物、色彩设定 5绘制分镜头6进行动画绘制,后期配音等制作,并输出成片。制作过程中需熟练掌握并应用flash、AE、PS/SAI等软件,并深入了解运动规律,人物设计、分镜等绘制技巧。
4. 参考文献
1、《动画概论》 中国青年出版社,莫琳.弗尼斯著 李梁译
2、《无纸动画实训》中国人民大学出版社,主编项建华
3、《影视艺术基础》苏州大学出版社,邵雯艳著
5. 计划与进度安排
1、撰写并提交开题报告、文献综述、外文翻译。(3月上旬以前完成)
2、制订设计方案提纲。(3月中下旬以前完成)
3、完成短片的分镜设计及影片总体进度的80%。(4月中下旬以前完成)
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