全文总字数:4469字
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.课题提出的背景与国内外研究分析:
互动装置艺术 (interactive installation arts)是以一定的的计算机软硬件为平台上或整个受众通过计算机硬件承载进行互动的艺术,它区别于一般艺术载体,能够更好的增加观众于“艺术”之间的交流感,让大众都能参与甚至融入到作品当中,让艺术不再有距离感。互动装置艺术大胆的发展,将艺术本体内涵又进行了历史性的延伸,将艺术与科学的界限打破,将它们真正地融合为一体,究其根本是数字信息改变了艺术的思维和存在方式。同时,媒介的融合、适时的交互、观众的参与以及作品展示形式的变化更将艺术与科学紧密地结合在一起。
自上古开始,形与影就成为艺术、文学和哲学中反复出现的主题,如柏拉图的“洞穴之喻”中的阴影,象征着囚犯对世界的有限感知。自文艺复兴以来,视觉艺术中的投影在早期的透视艺术中得以应用,通过明确光源方向增强人对场景的三维感知。因此,透视和阴影可以被认为是给用户一种“身临其境”的感觉的早期尝试。投影使人感受到沉浸感、透视感和体积感。马萨乔的壁画《纳税钱》的光源与教堂中的物理光源重合,使艺术品和现实世界结合在一起,可以看做是早期增强现实的一个实例。此外,阴影也被用作展示其象征意义,如邪恶、隐藏的黑暗面。
2. 研究的基本内容与方案
1.课题提出:
1.1 针对课题背景,研究国内外对课题的分析。
1.2 实践分析,由现有的案例入手,分析参与者对互动装置的需求度和满意度,有针对性的解决问题。
3. 研究计划与安排
2020.1月 搜集相关参考资料和素材,并认真阅读、分析
2020.2月 规划整体的设计思路,进行方案设计
2020.3月 进行细化设计,模块化功能实现,撰写开题报告
4. 参考文献(12篇以上)
[1]龚梦祥. 数字交互技术在当代装置艺术中的应用研究[d].南京艺术学院,2019.
[2]潘萱竹. 基于个体选择理论的影像交互装置《二维码时代》的设计[d].北京交通大学,2018.
[3]宫明浩. 数字媒体技术在公共艺术创作中的应用研究[d].吉林建筑大学,2017.
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