全文总字数:3733字
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.课题提出的背景与国内外研究分析:互动装置艺术是人类文明走向数字和信息时代所特有的艺术形式。
作为人类技术史,媒体史和艺术史的一个重要部分,互动装置艺术的发源和演化同样经历了丰富的历程。
互动装置艺术作为一种新兴的艺术形式,具有其他艺术形式所不能比肩的艺术表现力和互动性体验,正是互动装置艺术的这些特性,推动了互动装置艺术介入不同空间中并开启应用进程。
2. 研究的基本内容与方案
1.课题提出:1.1 研究课题提出的背景,研究国内外对课题的分析。
1.2 实践分析,由现有的案例入手,分析参与者对互动装置的需求度和满意度,有针对性的解决问题。
1.3 明确课题的研究意义,使互动装置可以真正的带给人们更好的体验。
3. 研究计划与安排
2020.1月 对设计方向进行大量前期调研、可行性分析、学习软件2020.2月 归纳整理所搜集的相关材料,继续学习软件并进行毕设方案初步设计2020.3月 开始用Kinect、VVVV或Processing进行编写,撰写开题报告,制定论文框架结构2020.3.25上传开题报告2020.4月 推进互动装置制作,有条件情况实地测试一下,创作论文2020.5.25上传阶段性成果,老师进行检查,学生完善作品2020.5.31最终上传毕业设计成果和论文2020.6.8 完成毕业设计(论文)答辩工作
4. 参考文献(不低于12篇)
[1]戴雪来.基于“通感”的当代交互装置艺术浅析[j].美与时代,2017(12):22-24.
[2]黄卓.浅谈新媒体设计中的情感体现[j].辽宁经济职业技术学院学报,2010(02):64-65.
[3]徐小鼎.嬗变的游戏—当代装置艺术的参与性研究[d].北京:中央美术学院,2016.
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。