全文总字数:5394字
1. 研究目的与意义(文献综述)
随着科技的快速发展,增强现实技术(augmented reality)逐渐在融入人们的生活。但是由于技术与应用之间仍然存在着隔阂,导致目前的技术无法快速融入市场。在体育行业中,目前科技的应用并不广泛。而由于裁判的大量的误判的存在,导致本应具有中立性质的比赛出现了偏向性,使比赛的观赏性严重下滑。目前,在部分体育竞技中已经引入了视频裁判助理(video assistant referee,又称var)以减少误判的产生。而在棒球领域,由于比赛时长过长和规则的要求,导致裁判的误判时有发生,而且不能得到及时的更正,从而影响比赛的进程甚至直接影响比赛的结果。在棒球比赛中,场上共有四个裁判,包括一名主裁判,由于规则的要求,裁判之间需要协作完成一部分判罚,这要求裁判不仅需要很高的职业水平,还需要很强的协同能力。棒球裁判本身需要佩戴头盔以防受伤,因此,可以基于裁判本身的头盔进行改造升级,将ar技术融入传统头盔之中。如何合理设计基于ar技术的棒球裁判头盔是目前需要解决的问题。研究该问题可以让头盔不仅有保护的作用,还可以通过实时反馈提高裁判判罚的准确性。减少了体育竞技中误判的出现,提高了体育竞技的观赏性。
国内外研究现状(应用领域)
1.教育 ar应用程序正在以更具互动性的方式改变教学方式。jigspace是一款基于苹果 arkit工具开发的学习工具。学生们可以利用移动设备在桌子上探索物体的虚拟3d模型,了解各种物体的内部构造。通过将交互式3d模型投射在ar中,可以把抽象的概念和物体一步步拆分,让学生有最直观的感受。figmentar是viro media公司推出的傻瓜式vr内容开发平台,即使不熟悉vr创作的人也可以通过简单的操作来制作自己的内容。教师也可以建立一个360度图形的虚拟空间,然后学生可以进入该空间浏览。
2. 研究的基本内容与方案
①研究的基本内容
②研究的目标
③拟采用的方案及措施
3. 研究计划与安排
3.进度安排
序号 | 设计及展示工作的阶段名称 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题、计划制定 | 11.1 | 1.10 |
|
2 | 设计分析与初步设计 | 1.11 | 3.3 | 寒假-1 |
3 | 方案设计、方案优化 | 3.5 | 3.31 | 2-5 |
4 | 色彩计划、模型制作 | 4.1 | 4.30 | 6-9 |
论文提纲、起稿 | 4.1 | - | 6 | |
5 | 展示方案设计、展板制作 | 4.23 | 5.10 | 9-11 |
论文撰写与修改 | - | 5.10 | 11 | |
6 | 毕业设计展 | 5.10 | 5.15 | 11-12 |
论文完成、提交评阅 | 5.15 | 5.25 | 12-13 | |
7 | 毕业设计答辩 |
| 6.1 | 14 |
8 | 毕业设计资料整理 |
| 6.6 | 15 |
4. 参考文献(12篇以上)
[1] 张迪.基于a.r.技术的体育电视节目设计与实现——球类竞技节目中的设计应用[j].今传媒,2012(3):105-107.
[2] 余日季,唐存琛,胡书山.基于ar技术的非物质文化遗产资源产业化开发研究——以黄鹤楼传说为例[j].湖北社会科学,2014(4):50-54.
[3] 齐越,马红妹.增强现实:特点、关键技术和应用[j].小型微型计算机系统2004(5):900-903.
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