1. 研究目的与意义(文献综述)
在现代展示设计中,随着科学技术的发展,人们生活习惯的改变,信息接收能力和审美水平的提高,使人们对展览空间的要求也在不断提高。传统的图文实物单纯被动式的展览方式已经不能满足人们的需求,人们更希望参与其中,通过互动体验的方式提高参展兴趣,与此同时主动获得信息并创造信息,如何将参观者由被动变为主动,为空间展示带来了新的思考。因此,沉浸式体验展览空间设计是当今信息时代对展示空间设计的新尝试,将体验与互动融入在展示空间中,旨在让参观者在叙事的空间氛围中获得更好的体验。城市展览馆是城市形象的展示名片,也是为民服务的服务窗口,国内许多城市展示馆都在结合新的技术向人们展示城市的科技、经济、历史文化影响。因此,设计好城市展示馆中的内容与展示模式是至关重要的。尤其是在应用互动式体验装置时,通过此手段能很快吸引参观者,并提起参观者的兴趣。但是当本人实地调研武汉市城市规划展示馆的应用互动式体验装置时,仍存在互动性不高,给人们参与感不佳的体验,甚至于大多数互动体验空间几乎闲置。尤其是当笔者参观场馆四楼城市体验区时,我发现其中城市灾害体验区是一个很有意思的展区。当前,尽管人类无法避免自然灾害,但是完全可预防灾害,把灾害损失降至最低。因此,很多城市都建设了灾难体验馆。在灾难体验馆设计中,不仅能增加场馆互动性,更能使参与者在体验过程中学习到各种城市灾害发生时说自救互救知识,真实性较强,教育效果较明显。
其实,沉浸式体验早已悄悄进入人们的视野。例如大多数年轻人熟悉的teamlab无界美术馆。teamlab是由一群程序员、cg动画制作者、数学家、建筑师、交互设计师、平面设计师等组成的追求极致技术与艺术的团队。团队建立初期工作以web开发为主,后吸收各领域专家,逐渐转向于科学、艺术、设计相融合的领域。teamlab的作品美丽、灵动、舒适,给观赏者带来视觉、听觉上的冲击。观赏者处于一个个充满着光影、音符、乐趣的空间,极致的沉浸感,拉近作品与观赏者的距离,让观赏者将自身转换为作品的一部分,将周围的人转换为作品的一部分。teamlab的作品无疑是一场盛宴,这场盛宴是技术的成果、艺术的成果。由于他的互动性、美观性以及在中国展出的广泛性,teamlab是中国大众了解新媒体艺术的关键性人物。
跟大型表演、展览现场结合,并不是沉浸式体验的终点。它被植入到城市空间中,解构了我们一般理解的建筑立面、室内空间、户外景观。数字化、虚拟化、超现实,成为了建筑学研究中的新课题。基于建筑原本轮廓的「二次设计」,是时下非常流行的趋势。尤其对于老建筑而言,它更可以叠加「历史元素」,展现出更加深层次的内容。2019年故宫的「紫禁城上元之夜」,为庆祝元宵节,特开故宫夜场,举办了声势浩大的声光秀。不仅仅是我国,西班牙普拉多博物馆,为庆祝成立两百年,在建筑上用起了裸眼3d技术。罗纳尼亚国家歌剧院,为庆祝捷克斯洛伐克100周年和布拉格国家博物馆200周年,举办了一场建筑3d投影秀。这些体验给人们带来的都是全新的五感体验。
2. 研究的基本内容与方案
2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施
①研究的基本内容
3. 研究计划与安排
序号 | 设计及展示工作的阶段名称 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题、计划制定 | 11.1 | 1.10 |
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2 | 设计分析与初步设计 | 1.11 | 3.3 |
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3 | 方案设计、方案优化 | 3.5 | 3.31 |
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4 | 色彩计划、模型制作 | 4.1 | 4.30 |
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论文提纲、起稿 | 4.1 | - |
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5 | 展示方案设计、展板制作 | 4.23 | 5.10 |
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论文撰写与修改 | - | 5.10 |
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6 | 毕业设计展 | 5.10 | 5.15 |
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论文完成、提交评阅 | 5.15 | 5.25 |
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7 | 毕业设计答辩 |
| 6.1 |
|
8 | 毕业设计资料整理 |
| 6.6 |
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4. 参考文献(12篇以上)
[1]任仲泉 现代商业空间展示设计[M]山东科学技术出版社2006-8-1 [2]《全球设计精粹》编写组Design 全球设计精粹:展览设计[M].化学工业出版社;第1版2012-1-1 [3]韩国PLUS文化社 洪燕译 展览展示空间——韩国室内设计精品系列[M].辽宁科学技术出版社2003-8-1。 [4]花建 陈清荷 沉浸式体验:文化与科技融合的新业态[J].上海财经大学学报,2019,(05) [5]丁玉 虚拟交互体验——沉浸式艺术[J].艺术科技2019,(08) [6]王红 刘素仁 沉浸与叙事:新媒体影像技术下的博物馆文化沉浸式体验设计研究[J].艺术百家2018,(04) [7]崔金涛 防灾教育体验馆建设体系研究[D].北京工业大学2016 [8]赵猛 大屏幕多人沉浸式立体显示系统[D].中国博士学位论文全文数据库2010 [9]林梦 商业展示中的人机与心理[J].大众文艺2015,(08) [10]赵华森 山寨式沉浸体验与艺术作品的互涉[D].中国美术学院2013 [11]马琳 美术馆展览的沉浸式体验与艺术教育的跨学科实践[J].艺术管理(中英文)2019,(02) [12] Ramesh Raskar Immersive planar display using roughly aligned projectors[J]. Proceedings IEEE Virtual Reality 2000 (Cat. No. 00CB37048), 109-115 [13] Mark T Bolas Human factors in the design of an immersive display[J]. IEEE Computer Graphics and Applications 14 (1), 55-59, 1994 [14] Ed Lantz The future of virtual reality: head mounted displays versus spatially immersive displays (panel) [J]. Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, 485-486, 1996 [15] Gritsko Perez Immersive display experience[J].US Patent App. 13/039,179, 2012 |
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