1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1 基本概述
“剧情推理游戏”在本拟设计中即是剧本杀游戏。在中国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在中国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。
1.2常用方法
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2. 研究的基本内容与方案
2.1 课题拟设计的内容
基于整个产业链及国内剧情游戏的现状,本次课题选择在线上半封闭式玩法中,设定npc拟实景搜证以提升沉浸式体验与游戏成就感,以下是本产品为辅助玩家深入体验初步构思的流程设计点:
1. 进入后的案件导视一览,欢迎界面的互动板(可自拍或画图)
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3. 研究计划与安排
(1)11.1-1.10 选题确定、计划制定
(2)1.11-3.3 设计分析与初步设计
(3)3.5-3.31方案设计、方案优化
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4. 参考文献(12篇以上)
[1]王国胜.服务设计与创新[m].北京:中国建筑工业出版社,2015.
[2]戴力农.设计调研[m].北京:电子工业出版社,2014.
[3]付志勇.面向创客教育的众创空间与生态建构[j].现代教育技术,2015,25(05):18-26.
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