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1. 研究目的与意义
通过对移动互联网快速发展下的人们社交方式的变化的研究分析和对移动社交APP产品进行调研分析,设计基于关于运动的兴趣爱好为出发点进行的从线上到线下的垂直领域社交APP产品,希望根据现有数据,可以对现有产品的设计和研究进行分析,找出用户痛点,对人们现有的产品进行改革和创新,使运动类社交APP更好的服务于人,充分利用现有互联网技术并考虑用户体验,突破和创新现有社交产品,增强用户体验,了解用户心理,更好的为人们的生活提供服务。
2. 国内外研究现状分析
一、 课题的国内研究状况随着互联网 概念的兴起,传统体育行业也迅速随之转型。
根据检测数据显示,2015年中国互联网体育用户已达到2.9亿人,预计到2018年将达到5.2亿人。
互联网体育用户规模的不断扩大反映市场需求大。
3. 研究的基本内容与计划
一、研究内容:1.深入了解交互设计中的设计流程;2.对现有产品,国内外同类产品进行调研与分析,全面收集相关资料;3.对方案的可行性、实用型等与实际运行相关的问题进行充分的考虑;4.理解并掌握用户体验的方法、使用流程、服务性质、界面的易操作性和可视化;5.设计出功能完善、界面美观、易于用户使用的基于兴趣好爱的社交APP设计;6.提供三种以上不雷同的设计方案,听取各方意见,完善设计方案;7.完成设计草图、演示动画、展示版面等设计图纸的绘制;8.根据选定设计方案,进一步完善界面设计中的问题;9.在制作过程中,进一步理解APP设计的流程、方法及注意事项; 10.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业设计论文。
二、时间安排:16.12.14-16.12.30查阅相关产品相关资料,了解使用情况,熟悉相关知识;16.12.30-17.01.10进行充分的市场调查,完成开题报告和文献综述;17.01.10-17.02.24提交三种以上不雷同的初步方案,汲取意见,初步定案;17.02.24-17.03.08深入设计,完善方案,绘制相关设计原型图,撰写论文初稿;17.03.08-17.03.25设计方案定稿,根据方案,制作APP方案;17.03.25-17.04.10制作初步的产品,提交论文修订稿;17.04.10-17.04.20对产品进行深入细致描绘,质感、色彩、文字处理;17.04.20-17.06.10论文定稿,打印论文、图纸及展板,制作答辩演示文稿,准备答辩。
4. 研究创新点
课题主要针对垂直领域进行产品的设计,力求使产品能更专注更专业的为垂直领域用户服务,使o20运动社交产品更符合现代人的生活方式的潮流。
因此课题要做的就是以现有的产品和技术为出发点,更有针对性的为热爱运动的人群进行产品功能研发设计,从根本上吸引用户,并站在用户的立场上,感知用户痛点,帮用户解决问题。
设计上更加注重用户体验、视觉、功能及实用趣味方面的表现从而更好的起到为用户服务的作用,从而设计出更能满足人们运动社交需求的app产品。
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