1. 研究目的与意义
课题研究的目的 课题研究的目的是通过研究儿童玩具设计使其多样化,在儿童此阶段年龄使其不会对单一的儿童玩具感到厌烦,开发出多样性的儿童玩具,并且使儿童玩具具有交互性以及教学型,在此方面不然儿童感觉到枯燥无味。 课题研究的意义:现阶段互联网以及电子产品电子游戏的发展是迅速的,在当下,孩子们接触娱乐的大多数都是手机,平板电脑上的游戏以及动画片,都是灌输型的快餐式娱乐。儿童接触的玩具总是买回来玩两三下就放到一边,再次拿起手机或者平板电脑玩游戏,要设计出一个玩具再玩的前提下,让儿童对这个玩具保持一定的热度,以及玩具能给儿童在玩的过程中起到一定的开发智力或教育能力,那这个玩具就是成功并且有意义的。 |
2. 国内外研究现状分析
国内儿童玩具情况 基于当下的热门中国动画片以及动画故事来创作的动漫人物手办以及模型玩具。但是如今的国内玩具大多数都是模仿国外玩具的玩的方式,并且在市场是总是出现销售疲弱,原因有一下几点,动漫人物的单一,中国动漫总是以熊出没,喜洋洋两家独大,诸如此内,没有多元化的动漫发展就没有关于此玩具的多样性。反观国外市场就拿我们的邻国日本,日本的动漫市场非常庞大,所以根据动漫产业以及日本国内传统文化发展的玩具有着惊人的多样性,并且远销海外。但是国内儿童玩具产业近几年也有着飞速发展的趋势。随着国内二胎政策的开放,一些专门制作国外玩具的厂商也开始放眼于国内。
国外儿童玩具情况,以美国日本为例。美国的传统玩具销售额03年比去年同比减少了3%。而非传统玩具一直出现这增长的状态,这也许是随着互联网的飞速发展的一种必然趋势,但是国外的儿童玩具设计有着多种多样,更多的可能性。他们会凭着自己的优势面去发展自己的玩具,去设计玩具怎么样去玩。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
(1)怎么样的儿童玩具会使在玩此玩具的儿童的视觉,听觉,嗅觉,味觉给予儿童带来的最好的体验以及感觉。
(2)探讨儿童对于新鲜事物的新奇与喜爱是有限的,什么样的设计能抓住儿童的心里,让他们对于此款玩具的新奇与喜爱时间加长,并且去珍惜它。
4. 研究创新点
1.儿童玩具行业是随着国家二胎政策的开放以及人民日益增长的经济水平来发展向上的,并且当下社会在物质条件充沛的情况下,大家更加会去关注儿童的娱乐方面的活动以及产品。对于儿童相关产业的重视以及国家对于儿童的重视儿童玩具也是高速发展的。。国内儿童玩具现今的状态是抄袭之风甚行,企业的投资少,不注重设计与研发,不注重以儿童为本。所以儿童玩具的儿童就是最特殊与创新的地方, 2.对于儿童玩具对于儿童用成长以及心态和观念的研究,不仅仅是简单的儿童玩具外观研究,而是把多方面结合在一起,揉碎了再重新相结合起来的。这也是儿童玩具设计研究中的一种创新。 |
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