1. 研究目的与意义
现代生活人们对精神生活的要求日益提高,反映在数码电子产品领域,主要是目前我国市场上的电子产品大多从功能的角度满足需求,进而造成同质性。面对着同质性的竞争,具有良好交互体验的数码电子产品适应了人们追求新的生活品位的需要,也给市场带来了新的商机。因而具有优秀交互体验并具情趣化的产品无疑会受到人们的普遍欢迎。互联网和硬件的发展也促使了音响交互体验的提出,从社会意义上来讲 交互体验的设计也从一定意义上反哺硬件和技术。随着交互时代的来临,音频播放装置不应仅局限于音频播放,除了可与移动设备端的智能交互设计,也可以通过别的感官来加深用户的交互体验。
2. 国内外研究现状分析
移动互联网和移动智能设备的发展,最核心最本质的趋势或表现就是用户交互方式的演进。目前大多数音频播放装置交互体验的提出,源于互联网的发展,音频播放装置也往交互方向发展,利用硬件和互联网设施进行的智能改造,因而国内外大多的交互性音频播放装置设计大多都从语音交互这个方向进行设计。
例如京东与科大讯飞联手推出的叮咚智能音箱、谷歌智能音响以及亚马逊的echo和alexa。大多都将语音交互放进和对音频播放装置的设计。拿叮咚智能音响来说,其内嵌了科大讯飞的语音技术,除了能通过语音实现对音乐播放的控制外,还可以进行一些高难度的语音交互、比如天气查询、设置闹钟、讲故事、聊天等,得益于聪明的语音交互,它还可接入京东微联的智能产品,通过这款音响的语音作为智能家居的交互入口。
但我认为对于交互设计,也可以是用户自然交互方式。除了语音交互,我认为叮咚智能音响另外一项外观设计也颇有交互体验。就是产品顶部的led发光圆圈是,在使用时,其会根据不同的操作变换不同的颜色,并且带有跑马灯效果,特别在夜晚使用,这光圈会给人感觉这款音响就像是有生命一样,视觉化的交互体验。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容: 1.了解市面上已有音频播放装置的外观与交互功能创新点,分析利弊; 2. 了解音频播放器的内部结构和工作原理; 3. 对市面上国内外同类产品进行调研与分析,全面收集相关资料; 4.分析调查资料,对音频播放装置进行技术研究; 5.提出初步方案并充分考虑方案的可行性,工艺性,经济性等与生产实际密切相关的问题。要求结构合理,造型美观,具有优秀的交互体验; 6.提供三种以上不同的设计方案以供挑选,积极听取指导老师意见,挑选方案,确定且深入方案; 7.完成草图、三视图的绘制,电脑建模、渲染效果图、展示版面等处理; 8.根据选定的设计方案进行内部结构和支撑技术的研究; 9. 制作外观模型,进行多次技术测试。如果无法实现,进行动画展示交互。 10.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业设计论文。
时间安排: 2017.12.30~2018.1.8 了解已有产品的功能、技术原理及发展现状及趋势等,本品及竞品调研分析,全面收集相关的设计资料与技术资料,完成开题报告; 2018.1.9~2018.2.20 根据对现有产品研究、用户需求调研、用户行为分析等,提出产品设计提案; 2018.2.21~2018.3.10 进行初步方案设计,绘制大量设计草图; 2018.3.11~2018.3.20 方案修改及深入设计,确定设计方案,渲染效果图; 2018.3.21~2018.3.31 产品细节深入设计,撰写并提交论文初稿; 2018.4.1~2018.4.15 论文修改,提交论文第二稿,中期检查; 2018.4.16~2018.5.15 模型制作,论文修改,展板设计; 2018.5.16~2018.6.1 论文定稿,展板打印,毕业设计展览,制作答辩演示文稿,毕业答辩。4. 研究创新点
可在物联网交互基础上,在与用户的自然交互体验进行设计。可以音频视觉化为设计创新点,展开不同形式感的音频播放装置设计。
在设计、功能、造型等方面的期待列举了出来,综合起来现以下几点:
(1)在现有功能设计上进行交互创新。
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