基于交互体验的音乐播放产品设计研究开题报告

 2021-08-08 14:47:03

1. 研究目的与意义

从产品的交互方式入手,探索音乐播放产品与人之间交互更多的可行性,更多的体验方式。接着从外观造型、功能结构、细节关怀设计入手,利用现有的技术,作产品外观及结构的工业设计。从而提高对所学知识的融汇和应用,提高实际设计的掌控能力。

2. 国内外研究现状分析

(1)音乐播放器的市场现状

在现有市场背景下,大部分音箱厂商依靠技术及性价比作为其竞争优势,在使用场景及操作体验上进展较慢。但有一些厂商逐渐开始重视产品的使用情境及操作体验,运用一些自然手势增加其竞争力。飞利浦shoqboxsb7220户外音响,在用户手部离它 4cm 范围内就可以感应操作,操作流程为向左或向右滑即可切换曲目,下方为暂停和继续操作。意大利设计工作室 digital habit(s)设计的数码音箱,通过左右挥动控制音量调节和切换曲目。但目前两者在实际使用体验上不尽如人意,用户反映在使用该产品时需要记忆手势操作代表的含义,并且稍不留神就会误操作,在产品语意的暗示性及操作反馈上有较大提升空间。

音箱产品作为播放音乐的媒介,其音质的技术性是其立足根本,但在目前市场化的大环境下,很多老牌音箱制造商已经占据了技术及市场优势,并且整体趋于稳态,国内公司仅依靠技术突破进军国际市场很难取得较大成功,再加上我国制造产业长以 oem 制作和模仿为主。在当前形势下,依靠设计品质及交互体验的提升增加其产品附加值有很大的价值,同时在操作方式基本固定及数字技术迅猛发展的背景下,做好新语境下的设计提升也很有必要。

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3. 研究的基本内容与计划

内容

1.深入了解现有音乐播放产品的设计流程。

2.确定目标人群,了解其生活需求(痛点);

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4. 研究创新点

目前音乐播放器产品变化形式较为单一,市面上的播放器较多单一追求音质的效果,设计层次低,互动性效果较为不理想,本次设计希望发现音乐播放产品的更好的交互方式,使人们对于音乐的感知不再只停留于听觉。

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