地铁站公共空间的娱乐性交互装置设计开题报告

 2024-06-08 20:39:21

1. 本选题研究的目的及意义

随着城市轨道交通的快速发展,地铁站作为人流密集的公共空间,其功能已逐渐超越交通枢纽的范畴,扩展至休闲娱乐、文化体验等方面。

然而,目前国内地铁站公共空间的设计普遍缺乏趣味性和互动性,难以满足人们日益增长的精神文化需求。

因此,探索设计能够提升地铁站公共空间品质的娱乐性交互装置,具有重要的现实意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,娱乐性交互装置的设计与应用在国内外都得到了广泛关注。

学者们从不同角度对娱乐性交互装置的设计理念、方法和案例进行了研究,为本选题提供了理论基础和实践经验。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题将从地铁站公共空间的特点和用户需求出发,分析娱乐性交互装置的设计原则和要素,并结合具体案例进行设计实践,最终提出具有可行性和创新性的设计方案。

1. 主要内容

1.对地铁站公共空间进行特征分析,包括空间构成、人流动线、环境因素、用户行为特征等方面,为娱乐性交互装置的设计提供依据。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、用户调研法、实验法等多种研究方法,并结合实际案例进行设计实践。

1.文献研究法:查阅国内外相关文献资料,了解地铁站公共空间设计、娱乐性交互装置设计、用户体验设计等方面的理论基础、研究现状和发展趋势,为本研究提供理论支撑。

2.案例分析法:收集分析国内外地铁站公共空间娱乐性交互装置的优秀案例,总结其设计特点、优缺点以及应用效果,为本研究提供借鉴和参考。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.将娱乐性交互装置引入地铁站公共空间设计,旨在提升乘客出行体验,丰富地铁站文化内涵,促进地铁站的可持续发展。

2.结合地铁站公共空间的特殊环境和用户需求,提出娱乐性交互装置的设计原则和要素,并结合具体案例进行设计实践,以期为地铁站公共空间的品质提升提供参考。

3.探索将新兴技术应用于地铁站公共空间娱乐性交互装置的设计,例如增强现实技术、虚拟现实技术、互动投影技术等,以期为乘客创造更加丰富、有趣的互动体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘宇. 基于增强现实技术的公共空间互动装置设计研究[d].郑州:郑州大学,2020.

[2] 周之涵. 城市地铁公共空间互动装置设计研究[d].上海:华东理工大学,2019.

[3] 蔡卓奇. 基于用户体验的地铁公共空间导向系统设计研究[d].武汉:武汉理工大学,2021.

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