浅析增强现实技术在游戏关卡中的视觉体验及应用开题报告

 2024-06-08 19:56:39

1. 本选题研究的目的及意义

随着移动互联网和虚拟现实技术的快速发展,增强现实(augmentedreality,ar)技术逐渐走进大众视野,并开始与游戏产业深度融合。

ar技术通过将虚拟信息叠加到现实世界,为玩家提供了虚实交织的游戏体验,为游戏关卡的设计提供了全新的思路和可能性。

本选题旨在探究ar技术在游戏关卡中的视觉体验及其应用,分析其优势、挑战和未来发展趋势,为ar游戏关卡的设计和开发提供理论参考和实践指导。

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2. 本选题国内外研究状况综述

增强现实技术在游戏领域的应用研究近年来逐渐成为学术界关注的热点,国内外学者在ar游戏设计、用户体验、交互方式等方面开展了大量研究。

1. 国内研究现状

国内学者在ar游戏研究领域取得了一定的进展,主要集中在以下几个方面:1.ar游戏设计与开发:学者们探讨了ar游戏的概念、特征、设计原则等,并结合具体案例分析了ar游戏的设计方法和开发流程[1][2]。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究将围绕增强现实技术在游戏关卡中的视觉体验及应用展开,分析ar技术如何提升游戏关卡的沉浸感、交互性和趣味性,并探讨ar游戏关卡的设计原则和未来发展趋势。

1. 主要内容

1.分析ar技术的概念、特征及其在游戏领域的应用优势,阐述ar技术如何突破传统游戏关卡的限制,为玩家带来全新的游戏体验。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法,按照以下步骤展开:1.文献研究阶段:搜集整理国内外关于增强现实技术、游戏关卡设计、视觉体验等方面的相关文献,了解该领域的理论基础、研究现状和发展趋势,为本研究提供理论依据。

2.案例分析阶段:选取具有代表性的ar游戏案例,例如《pokémongo》、《ingress》等,从游戏关卡设计、视觉体验、交互设计等方面进行深入分析,总结其成功经验和不足之处。

3.比较分析阶段:通过对不同ar游戏案例的比较分析,归纳总结ar游戏关卡的设计原则和视觉体验设计方法,并分析不同设计方案的优缺点。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.视角新颖:从视觉体验的角度出发,探讨ar技术对游戏关卡设计的影响,为ar游戏研究提供新的视角。

2.内容深入:不仅分析ar技术对游戏关卡视觉体验的影响因素,还将探讨ar游戏关卡的设计原则、未来发展趋势等,力求研究内容更加深入和全面。

3.案例分析:选取最新、最具代表性的ar游戏案例进行分析,并结合理论分析,使研究结论更具说服力和参考价值。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 王文博,张静,王涌天.增强现实技术综述[j]. 中国科学:信息科学,2017,47(08):1043-1066.

[2] 胡小强,张帆,史元春.游戏关卡设计[m]. 北京:清华大学出版社,2018.

[3] 赵沁平.增强现实技术与应用[m]. 北京:科学出版社,2020.

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