1. 研究目的与意义
研究背景
随着物质生活的极大丰富,以休闲娱乐为导向的体验需求大幅上升,体验经济逐渐登堂入室,不断渗透到人们的日常生活,为此多种商业体验模式与宠物经济结合的体验式宠物空间不断兴起。
2. 研究内容和预期目标
聚焦大学生群体,尤其是95后大学生群体,探讨95后大学生群体的宠物文化问题,包括养宠的原因,养宠的回报和收获以及过程中的心理变化。通过分析宠物文化的兴起和发展历程对大学生养宠的影响,和对宠物陪伴的理解和看法,判断宠物对大学生们社交存在积极或消极影响,深入了解宠物在大学生群体中流行的原因,包括家庭架构,社交关系,学业压力等方面原因。
预期目标
宠物的重要性日趋显著,围绕宠物与大学生群体的关系,促使大学生积极建立和谐人际关系,让宠物更好地为人们的幸福和社会的和谐服务。
3. 研究的方法与步骤
本次调研综合采用文献法、问卷调查法、访谈法。调研前期广泛收集相关资料,了解调研对象的现状以及目前文献成果以备借鉴学习和创新;调研时主要采用问卷调查和访谈法收集最新资料。
1、文献法
利用文献资料了解调研对象的基本现状,吸收文献资料的调研方法以及学习写作技巧。
4. 参考文献
主要参考文献
[1]刘付国树、郑静.宠物文化与人类相关性研究现状述评[j].文化创新比较研究.2020年5期.
[2]蒋钰等.基于“吸猫”文化的体验式宠物空间设计——以上海田子坊撸猫馆设计为例[j].华中建筑.2020年5期.
5. 计划与进度安排
课题的具体进度安排(包括序号,起止日期,工作内容)
1. 2022.11.20-2022.1.8 讨论并确定远题,收集资料
2. 2022.1.9-2022.3.5 指导教师下达任务书
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