1. 研究目的与意义
人工智能的发展和Android等移动平台的兴起,计算机技术已经深入到了生活中的方方面面,将计算机技术与传统教育相融合已经成为了现代教育的新趋势,本项目将研究传统教育与手机应用相融合的方法,如何将枯燥的学习内容以较为生动形象的方式进行教育,更加注重与图片教育和右脑开发,主要面向中小学生语文教学和部分外国人士学习中文
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1.对应用内容的设计,对教学模式的研究,将计算机技术与传统教育相结合
2.如何开发中小学生的对与汉语学习的兴趣
3. 研究的方法与步骤
1.对中小学生进行调研,研究其对于游戏和教学相结合模式的认可度
2.对学生家长的调研,研究其对于中小学生使用手机的接受度
3.对设计游戏模式,
4. 参考文献
[1] 张文兰,张俊生.教育游戏的本质与价值审思——从游戏视角看教育与游戏的结合[j].开放教育研究,2007,13(5):6468.
[2] amory a.building an educational adventure game:theory,design and lessons[j].journal of interactive learning research,2001,129(2/3):249264.
[3] 焦树国,王闯.教育游戏理论与开发[j].电脑知识与技术,2010,6(12):29642965.
5. 计划与进度安排
1.2022年2月25日-3月10日 完成开题报告 ,提交开题报告等材料(开题报告、外文翻译等)
2.2022年3月11日-5月31日 毕业论文写作 ,按开题报告撰写论文
3.2022年4月15日-4月28日 汇报课题进展情况,回答教师提问
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