全文总字数:1014字
1. 研究目的与意义
以计算机为手段对植物生长进行建模与仿真,将为探索植物生命的奥秘和生长过程的规律,以及改善人类生存环境质量带来新的契机,对于中国这样的一个农业大国、林业弱国,开展植物生长的建模研究有着特别重要的意义。同时,植被的建模和仿真是林业信息化的重要组成部分和发展趋势,也是生态环境保护和可持续发展的主题。并且,树木三维可视化技术是先进的可视化技术在林业上的一项实际应用,在计算机辅助园林和景观设计、生态环境预测与可视化、计算机动画、游戏和虚拟场景绘制等领域均具有广阔的应用前景。本文的目的就是对基于真实世界的测量数据进行植被可视化,丰富场景,提高场景真实性,从而为决策者的管理和决策提供支持,并为其他关于植被覆盖和生态环境的研究成果提供可视化展示平台。
2. 国内外研究现状分析
见文献综述
3. 研究的基本内容与计划
本文主要利用sketchup对树木进行了三维建模仿真,先是实现单个树木的建模,再分块进行树木的建模,然后拼接成一个整体,最后进行树木的渲染,创建出逼真树木模型。此技术实现了树木高效真实的可视化效果,实现森林景观更加逼真,形象,给人一种直观的感受。
研究内容:
(1)用sketchup模型构建植被单体的三维结构模型,实现区域植物的重建和可视化;
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4. 研究创新点
(1)利用3DArcStudio 3D Tree Maker插件在SketchUp环境中进行三维树木的建模;
(2)分块进行建模,实现小区域的林分可视化。
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