苏州博物馆三维可视化系统的建立开题报告

 2022-05-22 20:26:31

1. 研究目的与意义

1.1研究背景

随着计算机图形学技术的发展,我们对三维世界的研究日益成熟,并开始向三维领域扩展。计算机图形学的发展使得三维表现技术越来越完善,这些三维表现技术使我们能够再现世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息。由于人们对三维信息的需求与日俱增,三维可视化技术方兴未艾,已经广泛运用于社会生活的各个领域,比如,数字城市、环境监测、交通监控以及数字城市建设等。所谓三维可视化就是一种利用计算机技术,再现三维世界中的物体,并能够表示三维物体的复杂信息,使其具有实时交互的能力的一种可视化技术,是对现实世界的真实再现。

以计算机技术为基础的三维可视化技术,大多以软件的形式体现出来,目前主要分为建模软件,平台软件和应用软件三类。三维可视化的关键是建模,平台软件大多以模型为基础,实现漫游、观察、分析、决策等基本操作,而应用软件主要为了满足三维可视化技术在某一方面的应用而开发的应用程序,如数字校园、三维城市景观仿真等。

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2. 研究内容和预期目标

2.1主要研究内容

1)阅读和研究与本课题有关的专业文献资料。掌握苏州博物馆的主要建筑特色,历史背景,在苏州文化、建筑方面的地位,以及本课题的主要研究背景和意义。了解三维场景制作的基本流程,以及当前研究进展,完成开题报告中的文献综述部分和其他项目。

2)了解autocad、mapinfo等二维矢量数据处理软件。熟练掌握photoshop图像处理软件,3dmax三维建模软件,以及vrmap三维gis场景制作软件。掌握三维场景制作的完整流程。主要完成苏州博物馆的二维矢量底图编辑、模型制作、纹理映射、场景制作、场景编辑等工作。针对苏州博物馆独特的建筑特点,重点突破栏杆、走廊等透明纹理以及复杂模型的制作工作。

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3. 研究的方法与步骤

1)理解三维建模的基本概念。

2)收集相关文章进行归集整理,为完成论文奠定基础。

3)根据影像和实际踏勘,绘制苏州博物馆的cad底图。

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4. 参考文献

本课题主要参考文献

[1]邱堋星. googlesketchup与imagis在校园三维可视化建模中的应用. 测绘工程,2008,17(2):58~61

[2]黄长军,赵吉先. imagis在校园三维可视化中的应用. 水利科技与经济息,2005,11(9):574~575

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5. 计划与进度安排

1)1.20 学生选题,导师参加选题指导,并与指导教师见面。

2)3.8-3.20 指导教师下达毕业论文任务书,学生能够熟悉三维场景制作的主要软件和一般的工作流程。并根据期间参考资料情况,完成开题报告。

3)3.21-3.31 学生收集资料,实地调查,采集图像数据,设计论文详细提纲。

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