1. 研究目的与意义
1.1研究背景
随着虚拟现实技术的发展以及应用的不断深入,信息管理的数字化和实物模型的虚拟化已成为当今世界上非常重要的技术应用领域。同时伴随着计算机的软硬件水平、可视化技术以及图形学理论的快速发展,三维甚至多维地理信息系统理论获得了高度的关注,并成为争相研究的热点。
目前三维研究的热度不仅存在于国内,国外也出现了许许多多相关涉及的三维系统与软件,伴随着当今世界科技的数字化和信息化发展趋势,三维理论技术经过激烈的讨论与研究,已经取得了很大的突破。相对于二维地理信息无法完整表达空间立体信息、无法准确反映真实的客观世界这一缺陷,三维地理信息系统技术能够更加准确的以一种用直观的三维地物、地形来代替比较抽象的地图符号的方式来满足二维信息系统情况下不能做到的任务,三维信息系统更加突破了人们对现实世界的表达认知,给人以真实的直观视觉冲击与感受,它利用立体造型技术所展现虚拟地理空间现象,给用户以一种身临其境的感受。三维虚拟场景的直观可视化大大的取代了二维信息系统抽象化的地图符号对人们产生的影响,它不断打破常规,将平面化、虚拟化、静止化的信息状态转变进入成立体化、动态化、多维化的状态。
2. 研究内容和预期目标
2.1主要研究内容
1)阅读和研究与本课题有关的专业文献资料。掌握苏州市新兴商圈的主要建筑特色,以及本课题的主要研究背景和意义。了解三维场景制作的基本流程,以及当前研究进展,完成开题报告中的文献综述部分和其他项目。
2)了解autocad、mapinfo等二维矢量数据处理软件。熟练掌握photoshop图像处理软件,3dmax三维建模软件,以及vrmap三维gis场景制作软件。掌握三维场景制作的完整流程。主要完成苏州园区圆融时代广场的二维矢量底图编辑、模型制作、纹理映射、场景制作、场景编辑等工作。针对本项目建筑特点,重点突破栏杆、走廊等透明纹理以及复杂模型的制作工作。
3. 研究的方法与步骤
1)基本概念的理解:理解三维虚拟场景模型制作的基本概念。
2)资料收集与分析:收集相关文章、进行归集整理,为完成论文奠定基础。
3)数据预处理:以苏州市圆融时代广场为资料,结合photoshop、3dmax、vrmap软件,将实地拍摄所得的图像资料在已生成的三维立体模型中进行纹理映射,从而获得该广场的基本三维场景模型。
4. 参考文献
[1]邱堋星.goolesketchup与imagis在校园三维可视化建模中的应用.测绘工程,2008,17(2):58~61
[2]黄长军,赵吉先.imagis在校园三维可视化中的应用.水利科技与经济,2005,11(9):574~575
[3]况代智.基于imagis的校园房产三维可视化应用研究.泉州师范学院学报(自然科学),2007,25(6):75~78
5. 计划与进度安排
1)1.5学生选题,导师参加选题指导,并与指导教师见面。
2)2.27-3.10指导教师下达毕业论文任务书,熟悉三维场景制作的方法和技术,掌握基本原理和当前的发展现状。并根据期间参考资料情况,完成开题报告。
3)3.11-3.21学生收集资料,实地调查,设计论文详细提纲。
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