1. 研究目的与意义
近年来人们对物质水平的追求越来越高,在朋友聚餐的过程中不仅要吃得好,而且要吃的便捷、开心。如果餐桌直径比较大,用餐者换菜就比较麻烦。同时在用餐前桌面没有食物,用餐者各自玩手机无交流,就失去了聚会的意义和娱乐性。
本课题借鉴魔方的旋转理念,将三维转动转换为二维转动,把桌面变成是由多个拼接板构成的二维拼接物,可以实现任何一个小拼接板转到大桌面的任何一个地方,坐在各个方位的用餐者可以通过智能控制,将喜欢的菜品转到自己面前。同时餐桌的小拼接板可以涂上不同图案,用餐前可以进行游戏,例如 “东西南北”、“真心话大冒险”等游戏,进而达到一桌多用的功效,方便了用餐过程又增加的聚会的趣味性。
2. 研究内容和预期目标
(1)对魔方桌的桌壳,鱼眼,回旋镖,扶手等机构进行初步设计;
(2)通过受力分析和计算,优化结构;
(3)能正确运用绘图软件,绘制魔方桌的重要结构和装配图;
3. 研究的方法与步骤
(1)通过搜索文献,采集关于智能餐桌的文献书籍并翻译外文文献和撰写开题报告;
(2)比较分析法,把几种方案设计进行对比,选出最经济可行的方案;
(3)查阅分析相关资料,利用绘图软件设计机械结构;
4. 参考文献
[1] 高达,吴健伟,李君,等.基于stm32的餐桌隔间装置控制系统的设计[j].轻工科技,2018,34(4):66~68.
[2] 贾宏禹,方仁杰.电动餐桌的创新设计[j].机电产品开发与创新,2011,24(2):93~94.
[3] 徐富龙,范修文,张宏,等.多功能餐桌清理小车的设计[J].科技经济导刊,2017,(15):89~90.
5. 计划与进度安排
(1)2020-2-24 ~2020-3-20 查阅资料,翻译外文资料和撰写开题报告;
(2)2020-3-21 ~2020-4-10 根据已知的参数要求计算相关技术指标;
(3)2020-4-11 ~2020-5-05 查阅相关资料,理解装置的工作原理,设计结构;
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