1. 研究目的与意义
1.课题背景随着通信技术以及智能设备,移动互联网在近几年发展的十分迅速,新兴的移动社交软件微信也逐渐走进了各个手机用户的视野中,而到现在微信已经不只是仅仅用于简单的聊天,它也慢慢的演变成了人们闲暇时间的放松娱乐的工具,成为人民日常生活中不可或缺的一部分。
2.课题意义微信不仅改善了人们的生活品质,丰富了人们的生活方式,同时也对互联网的发展产生了重大的影响,它没有那么多的约束条件,简简单单一部手机就能搞定,便捷又实用。
所以,如何开发出一个优秀的微信游戏平台,是我们现在所需要研究并克服的一个新课题。
2. 国内外研究现状分析
1.国内:作为亚洲地区拥有最大用户群体的移动端即时通讯类软件,微信在移动端游戏这个全新领域的巨大成功依旧有目共睹。
微信上的游戏平台有一个很明显的特点就是其上面的游戏主要是以轻度游戏为主(轻游戏,花流量时间金钱都很少的游戏,主要占用玩家的碎片化时间,游戏操作简单易懂,以减压为目的游戏)目前人们主要通过4r营销理论分析了微信目前的商业模式,并通过fab法则对其进行了阐释,归纳出基于轻度社交游戏的微信游戏商业模式;终章结合客户端游戏(简称端游),网页游戏(简称页游)的历史演变,以及不用平台的差异性,得出微信游戏可能的发展方向,并作出展望。
2.国外:根据我在网上搜索的结果来看,目前国外比较主流的移动通讯平台有facebook,skype等。
3. 研究的基本内容与计划
主要研究内容:1.根据微信平台开发流程,选择合适的前台开发语言和后台数据库(目前我准备选用的编程语言是php,它具有安全性高,跨平台等多种优势。
数据库准备选用mysql来进行数据的增删查改等)。
2.根据软件工程的思想,设计出系统需求与实现方案,设计与开发本系统,系统需求主要包括游戏登陆、游戏选择、多人游戏联网等,游戏一般会设计两个以上。
4. 研究创新点
准备在游戏平台中添加多人游戏联网的选项,增加了该游戏平台的灵活性与丰富性。
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