人机对战五子棋游戏的设计与实现开题报告

 2024-06-05 21:26:07

1. 本选题研究的目的及意义

五子棋作为一种传统的策略型棋类游戏,具有规则简单易懂,但变化复杂的特点,长期以来深受世界各地人们的喜爱。

随着计算机技术的发展,将人工智能技术应用于五子棋游戏,开发人机对战系统,不仅可以为玩家提供更具挑战性的对手,也能促进人工智能算法在游戏博弈领域的应用研究。


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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着人工智能技术的飞速发展,国内外学者对人机博弈的研究越来越重视,尤其是在一些经典棋类游戏,如围棋、象棋、国际象棋等领域取得了突破性进展。

五子棋作为一种规则简单但变化丰富的棋类游戏,也成为了人工智能研究的热点之一。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本课题将针对人机对战五子棋游戏系统进行设计与实现,主要内容包括以下几个方面:
1.系统需求分析:
分析人机对战五子棋游戏的需求,包括功能需求、性能需求和用户界面需求。

确定系统的功能模块,例如游戏界面模块、算法模块、用户交互模块等。

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4. 研究的方法与步骤

本课题研究将采用以下方法和步骤:
1.文献调研:查阅国内外相关文献,了解五子棋游戏的规则和博弈策略,以及人机博弈、人工智能算法等方面的研究现状。


2.需求分析:分析人机对战五子棋游戏系统的功能需求、性能需求和用户界面需求,确定系统的设计目标和功能模块。


3.系统设计:设计系统的整体架构、游戏界面和算法模块。

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5. 研究的创新点

本课题的研究创新点主要体现在以下几个方面:
1.算法改进:针对五子棋游戏的特点,对传统的博弈树搜索算法和alpha-beta剪枝算法进行改进,以提高算法的搜索效率和棋力水平。


2.启发式评估函数设计:设计更加准确、高效的启发式评估函数,用于评估棋局形势,指导ai程序进行决策。


3.用户体验优化:设计友好的人机交互界面,为用户提供良好的游戏体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 刘硕, 孙志挥, 赵亮. 基于博弈树与alpha-beta剪枝算法的五子棋ai设计[j]. 电子技术与软件工程, 2021(14): 123-125.

2. 张俊杰. 基于python的五子棋人机对战游戏设计与实现[j]. 软件工程, 2022, 25(11): 37-39.

3. 陈思佳. 基于α-β剪枝算法的五子棋游戏设计与实现[j]. 电脑知识与技术, 2020, 16(20): 62-64.

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