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1. 研究目的与意义(文献综述)
1. 目的及意义(含国内外的研究现状分析)
(1)对角线数独简介
数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(latin square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(howard garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
每个数字在每个小九宫格内不能出现一样的数字,在每行、每列和每条大对角线中也不能出现一样的数字,其相对于标准数独来说是多了两个额外区,要求两条对角线也包括数字1-9。
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2. 研究的基本内容与方案
2、基本内容和技术方案
2.1、基本内容
数独游戏的规则很简单,只需要在空格初填入1~9的数字,并保证每个数字在每个九宫格内只能出现一次,且每个数字在每一行、每一列也只能出现一次,而一半的游戏过程是系统随机生成一个棋局,然后玩家需要在空白处填上相应的数字使其满足游戏的规则。该游戏运行步骤如下:
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3. 研究计划与安排
3.进度安排
(1)第1周至第2周:查阅有关的参考资料并完成开题报告;翻译英文资料(不少于5000汉字),并交予指导教师检查。(2019.3.2)
(2)第3周至第6周:熟悉所选用的开发平台,运用所学的软件设计理论,完成整个系统的前期设计工作。(2019.4.10)
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4. 参考文献(12篇以上)
4.参考文献(15篇)
[1] (美)thomas h. cormen(著). 潘金贵(译).算法导论. 机械工业出版社, 2015.11.
[2] 高济.人工智能基础(第2版).高等教育出版社,2016.12.
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