基于强化学习的坦克大战对弈策略设计与实现开题报告

 2024-06-07 12:09:25

1. 本选题研究的目的及意义

null

1. 研究目的

本研究旨在探索强化学习在游戏领域中的应用,特别是针对经典游戏“坦克大战”的对弈策略设计与实现。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 本选题国内外研究状况综述

null

1. 国内研究现状

国内在游戏ai领域的研究起步相对较晚,但近年来发展迅速。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

null

1. 主要内容

1.构建坦克大战游戏环境:选择合适的坦克大战游戏平台或自行开发游戏环境,为强化学习算法提供训练和测试平台。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤:
1.文献调研:深入研究强化学习、游戏ai、坦克大战等相关领域的文献资料,了解最新的研究成果和技术动态,为研究提供理论基础。

2.环境搭建:选择合适的坦克大战游戏平台,例如pygame、unity3d等,或自行开发游戏环境,并熟悉其api接口和开发工具。

3.算法设计与实现:-选择合适的强化学习算法,例如dqn、a3c、ppo等,并根据坦克大战的特点对算法进行改进,例如设计更合理的状态空间、动作空间和奖励函数等。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.针对性改进强化学习算法:针对坦克大战游戏场景的特点,对现有强化学习算法进行改进,例如设计更合理的状态空间、动作空间和奖励函数,以提高算法的效率和性能。

2.探索新的策略学习方法:探索新的策略学习方法,例如基于深度学习的策略网络、基于多智能体强化学习的协同策略等,以提升坦克大战ai的智能水平。

3.开发高水平坦克大战ai:开发出能够与人类玩家或其他ai进行对抗,并展现出高水平策略和竞技性的坦克大战ai,推动游戏ai的智能化发展。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘全,赵冬斌,邓小毛,等.深度强化学习的理论与发展[j].控制理论与应用,2018,35(06):701-717.

[2] 李玉鑑,史忠植.深度强化学习综述:兼论其在人工智能领域的应用[j].计算机学报,2016,39(08):1609-1624.

[3] 何浩,陈松灿.基于深度强化学习的机器人路径规划研究进展[j].自动化学报,2022,48(07):1623-1642.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。