1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
本课题的意义 设计该款游戏,需要的工作量很大;对设计者来说,需要比较强的能力;在此之后,有助于提升设计的综合能力,积累经验。
这游戏是小型单机游戏,适合手机用户玩家玩,随时随地可以玩,方便携带。
当然,合理玩小游戏是可以益智的,一边娱乐一边动脑,动一动脑总是有好处的,也可以再你自己觉得无聊的时候做为消磨时间但又不会上瘾的一个很好的工具。
2. 研究的基本内容和问题
主要内容 1.玩法一:①随机生成黑白两种豆豆,在屏幕中上方形成一条直线由上往下掉。
②如果游戏开始前,选择的是黑色豆豆为左下角的动物的食物,那么白色豆豆为右下角的动物的食物,左滑动(手指或者鼠标)豆豆,该豆豆就自动落入左边动物的嘴里,同理,右边也是这样;如果碰到了白色豆豆,也会掉入动物的嘴里,但是动物会马上跑掉(消失),游戏结束。
③游戏开始前要选择动物的食量(例如:50个、200个、500个),也就是难度值:简单、普通、困难。
3. 研究的方法与方案
研究方法、技术路线方法:该小游戏是一款以c/c 语言为基础的,面向对象的单机游戏。
其中运用到flash软件制作相关的部件,使用eclipse软件建立游戏模型并移植到android手机中进行运行,实现游戏的功能。
路线:通过参考、阅读大量的文献资料,对各种数据的收集,然后进行可行性分析,得出需求分析,画出系统结构图,最后进行详细设计和具体实现。
4. 研究创新点
特色或创新之处 ①该款小游戏名为:贪吃豆豆,其体现出游戏萌的特点,可吸引更多人的目光并参与游戏。
②在同一款游戏中可以又多种玩法,让玩家有更多的选择。
③该游戏具有很强的挑战性,可激发玩家越战越勇的情绪。
5. 研究计划与进展
研究计划及预期进展2015.2 查阅并了解相关的资料,完成核心代码的编写2015.3 使用FLASH制作部分动态效果画面并结合已完成的代码等部件调试游戏2015.4 调试完成后,解决移植到Android手机过程中产生的问题2015.5 测试完善,写报告
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