投篮小游戏——《疯狂投篮》开题报告

 2022-01-26 11:28:36

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

1、课题的意义本人的意图是制作一款基于安卓的投篮小游戏,该游戏将会运用libgdx平台辅助编程模拟小球的运动路径。

制作一款游戏是一次全新的尝试,也是一次不小的挑战。

在制作过程中,我将会遇到各种各样的问题,这必将提高我解决问题的能力。

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2. 研究的基本内容和问题

1、关键问题 1)如何搭建安卓开发环境; 2)libgdx开发平台的熟悉与使用; 3)如何将游戏封装移植到安卓平台。

2、实现目标 1)尝试自主设计游戏动画与图案; 2)游戏可以正常运行; 3)尝试提高游戏趣味性。

3. 研究的方法与方案

1、研究方法及实验方案 1)文献资料研究法:通过对于相关文献的的阅读,了解手机游戏以及游戏引擎的制作方法; 2)归纳法:通过对文献资料、比较研究、实例论证及个人总结进行归纳分析,寻找到所需的知识及素材; 3)实践法:通过现有知识及素材亲手实践,制作、调试及优化以完成这款游戏。

2、技术路线详见附件。

4. 研究创新点

运用libgdx平台进行基于安卓平台的游戏开发是一次对自己关于专业知识掌握水平的检验,这是一次完整的开发,我所面临的挑战是在大学学业中前所未有的。

这次挑战将会提高我的编程水平,极大地提升我的代码量,最终的成果也将可能获得长远的经济价值。

5. 研究计划与进展

2015年12月1日2015年12月8日:确定毕业设计主题,完成开题报告; 2015年12月9日2016年2月20日:收集相关资料并认真研读; 2016年2月21日2016年4月20日:初步尝试游戏编写; 2016年4月21日2016年4月30日:对游戏进行调试; 2016年5月1日2016年5月10日:对游戏进行最终的调试及优化。

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