基于Unity3D的射击游戏开题报告

 2022-01-21 21:23:10

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

随着科技的飞速发展,电子游戏也逐渐进入了我们的娱乐生活。

电子游戏不仅能使我们摆脱现实世界的烦恼,带来心灵上的放松,同时也能让我们体验另一种虚拟世界,各种各样的电子游戏能满足玩家的不同喜好。

电子游戏的市场达到了空前的繁荣。

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2. 研究的基本内容和问题

这个毕业设计的题目是基于unity3d的射击游戏的设计,目的是设计一个可以在pc上运行的射击游戏。

在这个游戏中,可以通过键盘上的a、d、w、s控制精灵的前后左右移动。

精灵要像人一样行走,动胳膊动腿,这样比较真实。

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3. 研究的方法与方案

使用unity3d作为开发平台,制作一款射击类游戏。

此游戏能够逻辑合理,并能流畅运行。

通过收集大量有关unity3d的书籍和论文,对unity3d游戏的制作过程有初步了解,以此确定本题目需要研究和设计的内容。

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4. 研究创新点

在这个游戏中,可以通过键盘控制精灵的前后左右移动。

精灵要像人一样行走,动胳膊动腿,这样比较真实。

空格键可以让精灵跳起来,跨过障碍物,如:床垫等。

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5. 研究计划与进展

1、需求分析:熟练掌握unity3d的基础操作,对unity3d的每个模块和功能能够熟练使用。

结合实际操作,尽力查阅unity3d的国内外书籍和网上的资料。

(30天)2、游戏内容设置:策划游戏的主题,使游戏具有趣味性和可玩性。

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