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1. 研究目的与意义(文献综述)
目的:
人体运动捕捉技术作为虚拟现实技术中的重要的研究方向之一,经历了漫长的发展历史。1915年,弗雷斯格尔发明了“rotoscope”技术。到现在运动捕捉技术形成了电磁式、声学式、机械式、光学式等几种发展方向。其中除了无标记光学式运动捕捉技术,其它运动捕捉系统都需要人体穿戴一些特殊设备,所以应用范围和场合比较局限,如影视制作之类等专业领域。而简单易用的技术更容易推广使用,为用户带来更加良好的体验,因此无标记的光学式运动捕捉技术的研究价值显而易见。
微软发布的一款较为廉价的无标记的光学式动作捕捉设备kinect,性能虽然和专业的设备相比还存在很大差距,比如kinect设备对用使用者的活动范围有所限制。但是现在kinect sdk逐步在被微软完善,这是基于机器学习算法的产品。机器学习算法有捕捉速度快,计算量小等亮点,同时kinect相机廉价的优点使得这一产品值得被重视和应用。
2. 研究的基本内容与方案
基本内容:
本项目在已有的单人动作捕捉技术与系统的基础上,基于深度相机光学传感器,研究稳定性好、精度较高的多人无标记捕捉技术,研发一个能实时捕捉同一空间内互动的多人动作捕捉系统:
--基于多相机的动作捕捉关键技术
3. 研究计划与安排
1. 2020/1/7—2020/1/12:查阅参考文献,明确选题;
2. 2020/1/13—2020/2/28:进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告,翻译英文资料;
4. 参考文献(12篇以上)
[1] alexiadis d s, kelly p, daras p, et al.evaluating a dancer's performance using kinect-based skeleton tracking[c]//2011:659-662.
[2] zhang l, sturm j, cremers d, et al. real-timehuman motion tracking using multiple depth cameras[j]. 2012, 57(1):2389-2395.
[3] liang s, li c, guo x, et al. motion capturewith ellipsoidal skeleton using multiple depth cameras[j]. ieee transactions onvisualization computer graphics, 2016:1-1.
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