HTML5 连连看小游戏的设计与实现开题报告

 2021-08-14 16:11:33

1. 研究目的与意义(文献综述)

html5是下一代互联网的web标准,也被认为是下一代网页开发语言,作为html的最新一代标准,和以前的版本不同,html5并非仅仅用来表示web内容,它提供了一系列新的元素,如video/canvas/audio等具有革命性意义的特性让越来越多的开发人员进入研究,它将使web进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

作为新一代的网页语言,html5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为html5技术提供了良好的发展环境。目前各大主流的浏览器的最新版本都已经全面兼容html5,特别是智能移动平台和移动互联网的兴起,让html5的应用更惹人关注。

游戏软件是自从计算机诞生开始,就同时诞生的产物,本来只是娱乐的大妈,随着时代的发展,如今已经发展成了巨大的产业,随着智能设备的增多,游戏运行的平台也不在局限于pc了,电脑游戏,网页游戏,手机游戏,各种不同的游戏,对此,对游戏的跨平台性有了很大的要求,传统的游戏要想在不同的平台在运行,需要开发人员开发多个版本,这对开发人员和成本是一个很大的消耗。在这基础上,html5“可以实现跨平台游戏编码移植”的特性使其成为游戏开发者新的选择。在国际上,zynga、spilgames、disney都已经在html5游戏方面进入了实践阶段,google、apple,微软也明确表示对html5的移动设备支持。可见,html5已成为游戏开发的重要趋势之一。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究的基本内容:

本毕业设计研究的基本内容是通过html5canvas技术设计并实现连连看游戏,主要研究内容为:

(1)场景生成

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3. 研究计划与安排

经过仔细的分析和研究,现把毕业设计的进度做如下大概的安排:

(1)01月22日-03月02日查阅相关资料,完成开题报告的撰写,完成外文翻译;

(2)03月02日-04月20日完成系统的功能需求分析、概要设计与详细设计以及基本模块的设计工作;与此同时,完成系统开发所需技术的储备工作;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]柳伯斯,阿伯斯,萨姆.html5高级程序设计[m].北京:人民邮电出版社,2011.

[2]福尔顿,富尔顿著.html5canvas开发详解(第2版).北京:人民邮电出版社,2014.

[3]罗森,夏普.html5用户指南[m].北京:机械工业出版社,2011.

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