1. 研究目的与意义(文献综述)
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”, 从七十年代随着最古老的八位元个人电脑apple系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。
互联网的诞生和发展极大地促进了游戏产业的快速发展壮大,而人们对基于互联网的网页游戏的关注度也日益增加,html5游戏如雨后春笋般出现。
html 5 的第一份正式草案于2008年公布,而2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,html5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。
2. 研究的基本内容与方案
基本内容和目标:学习和掌握html5canvas画布和javascript相关技术,设计并实现一个网页版的打砖块小游戏。游戏包括:
(1)场景生成。按难度要求生成游戏场景。
(2)玩家在规定的时间内打掉场景中的所有砖块。
3. 研究计划与安排
2016/3/8—2016/4/26:需求分析,算法或系统设计,分析、比较或实现等;2016/4/27—2016/5/27:撰写论文初稿;修改论文,定稿并提交论文评审; 2016/5/28—2016/6/7:准备论文答辩。
4. 参考文献(12篇以上)
1. 陆凌牛. html5与css3权威指南(第3版上册)[m]. 北京. 机械工业出版社. 2015年9月
2. 富尔顿著,任旻,罗泽鑫译. html5 canvas开发详解(第2版)[m]. 人民邮电出版社. 2014年8月
3. 张路斌. html5 canvas游戏开发实战. 北京. 机械工业出版社. 2013年4月
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