1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1、题目:基于android环境下人机对弈五子棋的设计与实现
1.2、背景资料:
随着智能手机的快速普及,谷歌推出了名为android的开源智能手机操作系统,自从 android系统发布以来,它所具有的开放性体系架构不仅具有良好的开发和调试环境,还支持各种可扩展的用户体验(比如丰富的图形组件及多媒体的支持),该操作系统越来越受到大众的青睐。在广大使用安卓的办公族或学生人群中,闲暇之余手机游戏成为了解闷的好办法。手机游戏作为android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。全球在使用的移动电话已超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏市场非常大。而五子棋这种简单易学,又能提高思维能力的游戏就是一个很好的娱乐项目。
2. 研究的基本内容与方案
2.1、基本内容:
用户点开应用,进入游戏,可以看到游戏说明,了解游戏的规则,黑白双方交替下子,当横、竖或者斜三个方向五个相同颜色棋子连成一线时,持该颜色棋子的一方获胜;点击最高纪录,可以看到在不同难度下最快获胜的时间,可清空;开始游戏之前,可以设置游戏的难度,根据需要选择低、中、高不同的难度;最后想退出的应用的时候点击退出游戏。
3. 研究计划与安排
经过仔细的分析和研究,现把毕业设计的进度做如下大概的安排:
(1)2016/1/11—2016/1/22:查阅参考文献,明确选题。
4. 参考文献(12篇以上)
【1】杨丰盛. android 技术内幕[m].北京:机械工业出版社,2011.
【2】盖索林. android 开发入门指南(第二版)[m].北京:人民邮电出版社,2012.
【3】j.f.dimarzio. android a programmer'sguide[m].mcgraw.hill,2012.
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