1. 研究目的与意义
游戏自古以来就是一种人们生活娱乐的一种方式,可以说是人们生活中不可或缺的一个组成部分。
而今天,游戏越来越多种多样,网络游戏的传播也是越来越普及,人们试图通过网络游戏达到娱乐的目的以及达到与同在网络中的人们交流的目的。
基于这样的现状,本课题试图想要编写一种可以进行网络对战和及时聊天的网络游戏。
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2. 国内外研究现状分析
目前国内外网络游戏已经是纷繁多样,虽然国内起步晚于国外,但随着时间和国内技术的发展,国内网络游戏和软件得到迅猛发展,游戏市场规模和用户数也得到快速增长。
目前国内外网络游戏有多种类型,按照内容有角色扮演类,休闲类等等,其中编写语言和工具按游戏不同也有不同。
3. 研究的基本内容与计划
研究实现一个基于客户端/服务器模式的网络游戏,游戏可以实现在客户端的游戏玩家通过服务器与网络其他玩家进行对战,聊天的功能。
本游戏可以用基于面向对象编程语言Java来实现,使用Socket机制,阐述了使用Java语言编写基于客户端/服务器模式的网络通信程序方法。
4. 研究创新点
本设计是基于客户/服务器模式的,并且使用面向对象语言Java来编程,Java的一个特点是一次编译,处处运行,基于这个特点,对于编写代码来说开发效率的提高时不言而喻的。
所以,Java作为一种可移植的,动态的语言非常适于本课题研究与开发。
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