基于OPENGL的小型3D射击游戏设计和实现开题报告

 2021-08-08 01:33:46

全文总字数:2125字

1. 研究目的与意义

如今外国游戏已经在中国市场占有很重要的地位,使得中国的文化环境逐渐改变,民族文化已经不能吸引玩家,尤其近年来屡屡的事件和媒体舆论的影响,已经让网络游戏成为大众眼中毒害青少年的精神毒品。

而宣传中国传统文化,引导青少年健康游戏、快乐游戏应该是每个游戏工作者的责任和义务。

网络游戏作为一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。

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2. 国内外研究现状分析

3d图形技术,pc平台上的d3d系列,微软当前已经发展到d3d11,3d管线越来越灵活和高效,这使得游戏效果一跃千里。

游戏技术已经初步从传统的2d转向3d高级图形效果技术的方向发展。

而游戏软件开发是一项庞大的工程,这个工程的复杂程度在于需求不断的变化,因为玩家口味是在不断变化着。

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3. 研究的基本内容与计划

1. 总体设计(第1-2周2.26-3.11)在需求分析的基础上,对增强实现系统进行体系架构,概要设计,划分模块,并对技术做简要介绍。

2. 详细设计(第3-6周 3.12-4.1)在设计前对基于opengl的3d射击游戏做详细技术分析,并且着重设计3d人物模型和地面结构的设计,以及主视角摄像机漫游和3d音效传输模块的完善。

3. 编码阶段(第6-8周 4.1-4.15)用vc 语言实现各个模块的功能,设计各种事件触发,编译部分代码,并于后台相结合处理。

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4. 研究创新点

1.基于OpenGL的3D射击游戏系统实现的技术原理2.基于OpenGL绘制人物三维立体图形函数结构3.通过外部软件和内部函数绘制地形和人物模型的碰撞检测4.摄影机漫游以及3D音效和模型的实现5.粒子爆炸时动态变化模型6.简易AI的实现

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