基于java的象棋有效设计开题报告

 2021-08-08 20:35:41

1. 研究目的与意义

中国经济实力的迅速提高,使中国在国际上的影响力也逐步攀升。

然而,中国文化在世界上前地位却不比中国在世界经济中的地位。

如何提升文化软实力?首要的一点就是进行文化的传播,加大宣传力度。

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2. 国内外研究现状分析

象棋起初是可以携带的实体棋盘、棋子,后来出现了最先的象棋软件,那是一种可以携带到室外的电子棋盘,再其后就进晋级为电视游戏机。

起初有一些小容量的象棋软件浮现,就像运行于dos界面的《将族》、《中国象棋》之类,与其说是人类输给了电脑,还不如说人类根本木有时间与足够的耐心去恭候电脑慢悠悠的算法查询,有时人们甚至都要质疑程序是否严搜索查询中挂掉了。

后来,lnternet前后涌现出许多windows 7界面窗口的高级专业象棋软件,诸如《棋隐》、《象棋世家》、《棋海无涯》、《象棋奇兵》等等。

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3. 研究的基本内容与计划

1.采用传统的棋盘数组"即用一个9*10的数组来存储棋盘上的信息,数组的每个元素存储棋盘上相应位置是何种棋子。

2.通过tcp/ip协议实现连接。

3.各棋子按其行子规则行子。

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4. 研究创新点

自从电脑问世以来,人们就一直在研究将游戏移植到电脑上,让人类与电脑进行游戏,于国际象棋而言,深蓝已经深入人心,因为他于1996年的与卡斯帕罗夫对战中,在首局便成功打败了卡斯帕罗夫这位世界级的大师。

在对弈中,深刻感受到来自于对面的一种新的智慧。

"卡斯帕罗夫如是说,下面介绍几个当时小有名气的中国象棋软件:象棋大师,是撒很早的中国象棋软件,在同时期的相同象棋对弈软件中棋力算是最高的,该软件只能稳定运行于dos环境下,即使这样它的棋力亦不可小觑,随着棋盘游戏程序的开发,后来的象棋软件的棋力已然到达了顶尖的水准。

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