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1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1.设计目的及意义
数独源起于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(latinsquare),1970年代在美国发展,改名为“数字拼图”(numberplace)、之后流传至日本并发扬光大,以数学智力游戏智力拼图游戏发表。在1984年株式会社ニコリ发行的智力游戏杂志《パズル通信ニコリ》并把它命名为“数独”,意思是“在每一格只有一个数字”。中国大陆在2007年2月28日正式引入数独。2010年,随着电脑和智能手机的兴起,数独在个人电脑,网站和手机上广受欢迎。
数独规则简单易掌握,不需要填字谜那样的语言技巧和文化知识,甚至也不需要复杂的数学能力,靠通行的阿拉伯数字就能独自来一场头脑小风暴。数独运动不仅是开发智力的一项运动,还能培养专注力和逻辑思维能力,对培养青少年的数学兴趣很有帮助,对延缓老年人的大脑衰老也大有裨益。而android是一种基于linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2018年前七月中国安卓手机出货量共2.20亿部,2018q2中国安卓手机用户规模达6.82亿人,安卓手机越开越受欢迎,竞争越来越激烈。在生活节奏愈来愈快的今天,数独这种趣味的小游戏可以让人在地铁、公交等闲暇之余舒缓心情,释放压力,忙里偷闲。因此,开发一款基于android的数独小游戏既有市场又有意义。
2. 研究的基本内容与方案
2.1基本内容
本次研究和设计的基本内容是一种变形的数独游戏——锯齿数独。目标是在android平台下设计与实现锯齿数独游戏app,功能至少包括四部分:欢迎界面、游戏界面、主界面、游戏逻辑。
2.2技术方案
3. 研究计划与安排
1. 2019/1/11—2019/1/22:查阅参考文献,明确选题;
2. 2019/2/18—2019/3/7:进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告,翻译英文资料;
3. 2019/3/8—2019/4/5:熟悉所选用的开发平台进行需求分析,算法设计和实现等;
4. 参考文献(12篇以上)
[1](美)thomas h. cormen(著). 潘金贵(译).算法导论[m]. 北京:机械工业出版社, 2015.
[2] 高济. 人工智能基础(第2版)[m]. 北京:高等教育出版社,2016.
[3] 陈佳,李树强.android移动开发[m],北京:人民邮电出版社,2016.
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