1. 研究目的与意义
(1)背景
随着科技的发展,时代的进步,互联网已经成为了人们生活中不可缺少的东西,网上购物越来越成为人们的首选,足不出门便能选购好自己称心如意的商品。人们的生活水平日益提高,压力也越来越大,需要放松自己的心情,看电影被人们列入自己的休闲项目。
看电影作为文化产品是人们日常娱乐消费的主要方式之一,但是传统的窗口售票工作效率较低,人们往往需要排很长的队伍才能买到票,不仅浪费了宝贵的时间,而且可能还会影响购票人的心情,工作人员的工作量也相对较大。而电影票在线预售将计算机和互联网技术引入传统娱乐方式,更加方便满足人们日益增长的消费需求和消费习惯。
2. 研究内容和预期目标
(1) 研究内容
本课题主要研究在线票务系统的设计与实现。研究内容包括:
1)调查影院、影片相关资料;
3. 研究的方法与步骤
(1) 通过查询资料,对在线票务系统的进行需求分析,细化本系统中的具体功能;
(2) 根据业务需求,分析系统应该具有哪些功能,确定方案的可行性;
(3) 运用掌握的相关知识,对在线票务系统进行概要设计以及详细设计等;
4. 参考文献
[1] 杨宇, 焦丽琴. 基于微服务的企业应用设计与实现[j]. 电子科学技术, 2016, 3(5): 623-625
[2] 蒋勇. 基于微服务架构的基础设施设计[j]. 软件, 2016, 37(5): 93-97, 2015: 379-386
[3] 董昭. 电信运营商单体架构到微服务架构转型设计思路[j]. 通信世界,2017(25):56-57.
5. 计划与进度安排
(1) 2022.1.10 ---- 2022.3.10 查阅资料,撰写开题报告,翻译英文资料
(2) 2022.3.11 ---- 2022.3.18 需求分析,熟悉开发工具
(3) 2022.3.19 ---- 2022.3.31 概要设计
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。