1. 研究目的与意义
(1) 背景
随着信息技术的普及,人们可以越来越便利的接触互联网,每人每天使用网络的时间也越来越长。人们对社交讨论的需求也逐渐增多,网络游戏,这种天然具有社交属性的媒介,逐渐成为人们生活的一部分。然而,游戏自带的聊天功能,天然具有表达能力不足,与游戏运营维护时间深度绑定,无法建立长久的玩家关系的缺点。所以基于微服务的网络游戏就应运而生。
(2) 目的及意义
2. 研究内容和预期目标
(1) 研究内容
本课题主要研究基于微服务游戏社区的设计与实现。
1) 设计和实现游戏资料模块:维护游戏信息、平台信息、厂商信息
3. 研究的方法与步骤
(1)对社区模块,分析每个模块需要实现的功能;
(2)选用微服务架构的开发框架;
(3)进行需求分析,具体分析配置项实现的功能;
4. 参考文献
[1] 杨宇, 焦丽琴. 基于微服务的企业应用设计与实现[j]. 电子科学技术, 2016, 3(5): 623-625
[2] 蒋勇. 基于微服务架构的基础设施设计[j]. 软件, 2016, 37(5): 93-97, 2015: 379-386
[3] 董昭. 电信运营商单体架构到微服务架构转型设计思路[j]. 通信世界,2017(25):56-57.
5. 计划与进度安排
(1) 2022.1.10 ---- 2022.3.10 查阅资料,撰写开题报告,翻译英文资料 (2) 2022.3.11 ---- 2022.3.18 需求分析,熟悉开发工具 (3) 2022.3.19 ---- 2022.3.31 概要设计 (4) 2022.4.1 ---- 2022.4.9 详细设计 (5) 2022.4.10 ---- 2022.5.9 编写代码 (6) 2022.5.10 ---- 2022.5.17 程序调试和测试 (7) 2022.5.18 ---- 2022.5.31 整理资料,撰写毕业设计说明书 (8) 2022.6.1 ---- 2022.6.10 答辩准备及答辩 |
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