1. 研究目的与意义
随着社会经济的发展与人民生活水平的提高,休闲娱乐已经成为生活中的重要组成部分。电影是人们日常生活中一种老少皆宜的娱乐活动,而且随着人们收入水平的提高和3d、imax等先进的观影技术,影院观影已经是人们的普遍选择。当前移动互联网发展迅猛,传统的生活方式正在发生着改变,基于移动终端的在线聊天、读书、聆听音乐、网上购物、支付已经成为日常的生活景象。目前人们购买电影票的主要方式是影院现场购票和通过互联网在线购票,现场购票方式既耗费消费者的时间与精力又往往因为影院人力资源的有限,出现在购票高峰期经常出现等候时间过长,服务不到位等问题,用户体验较差,正在逐渐被市场淘汰;通过互联网购票的方式相对快捷,但是目前各个影院的在线购票系统大都基于电脑端,对移动端不好兼容。因此,在移动互联网时代,消费者更加需要方便好用的在线购票系统。
本课题属于移动互联网软件设计类案例。随着智能手机及移动互联网的普及,手机购票成为网络购物常见的应用形式之一。今年是特别的一年。随着新冠舆论的严峻,大众的生活也随之受到波及,很多行业也不得不线上工作。随着时间的流逝,新冠舆论明显好转,越来越多的行业也开始重新运转。其中包括电影院。为了避免接触,越来越多的人开始在网上购买电影票,可见在线电影购票app正在发挥重要作用。
2. 研究内容和预期目标
本课题主要研究内容如下:
(1) 了解移动app开发的几种方式,重点熟悉混合应用开发技术;
3. 研究的方法与步骤
本课题采用的是android客户端连接ssm框架java web服务器端的开发模式,客户端与服务器端的数据通过json的格式进行交互。
开发工具主要采用android studio以及intellij idea,数据库使用mysql。
4. 参考文献
[1]高翔, 李永刚,史智文.基于ssm框架的旅游管理系统分析与设计[j]. 数码世界, 2018(11):60-61.
[2]何谐.基于ssm框架的某企业员工档案管理系统的设计与实现[d]. 2017.
5. 计划与进度安排
(1) 2021年1月18日~ 2021年3月12日:接受毕业设计任务,查阅资料并完成开题报告;
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